Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

613

.pdf
Скачиваний:
0
Добавлен:
06.12.2022
Размер:
2.58 Mб
Скачать

возможных команд. Нажмите на иконку , укажите грань и нажмите Enter. Система координат изменится. Плоскость XOY ляжет на плоскость грани. Для того, чтобы вписать

данный вид в формат и сделать надпись «Ма 1,22:1», нажмите на иконку , в командной строке введите «N», что значит — новая система координат, Enter и «V», что значит — система координат вида, Enter. После этого вы сможете рисовать в плоскости, параллельной экрану.

На 3D объекте вы также можете снимать фаски, делать скругления (читайте внимательно пояснения в командной строке).

Для создания более сложных объектов используйте команды «Объединение» ,

«Вычитание» , «Пересечение» .

Команда «Объединение» объединяет два выбранных объекта в один.

Команда «Вычитание» из первого объекта вычитает второй.

Команда «Пересечение» оставляет только тот участок, где пересекаются два объекта.

13.1.4. Вывод на печать

Для того, чтобы вывести на печать выполненный чертеж, в одном цвете, с учетом толщин линий нужно создать стиль печати.

Для этого зайдите в меню «Файл», «Печать», выберите закладку «Устройство печати» и рядом с окошком «Таблица стилей печати» нажмите на кнопку «Новая…». Откроется окно «Создание таблицы цветозависимых стилей печати». Выделите самую верхнюю строку (С самого начала) и нажмите «Далее». Введите имя стиля и нажмите «Далее». Нажмите на кнопочку «Редактирование стилей чертежа», перед вами появится окно, как на рис. 13.8.

Выделите все цвета и в графе «Цвет» (самая верхняя) выберите «Черный». В графе «Вес линии» (четвертая снизу) поставьте значение «0,2 мм».

Выделите только тот цвет, который у вас относится к основному слою и в графе «Вес линии» (четвертая снизу) поставьте значение «0,45 мм».

На вес линии большое влияние оказывает плоттер или принтер, на который вы выводите чертеж. Впоследствии подберите вес линии к корректному плоттеру.

Нажмите на кнопку «Принять» и «Готово».

Рис. 13.8. Выбор стиля печати

13.2.Сборочный чертеж. Спецификация

Сборочный чертеж выполняется на листе формата А3, А2 или А1. На сборочном чертеже вычерчивают необходимые изображения, указывают габаритные, установочные и присоединительные размеры, технические требования (при необходимости), проставляют позиции.

Спецификация выполняется в соответствии с ГОСТ 2.108-68. Ее допускается выполнять на листе сборочного чертежа над основной надписью, если формат чертежа А4. В спецификации в графе «Наименование» указываются следующие разделы:

Документация (сборочный чертеж, схема структурная, пояснительная записка);

Сборочные единицы;

Детали;

Стандартные изделия;

Материалы.

Стандартные изделия в спецификации следует располагать в алфавитном порядке и в порядке увеличения параметров.

Раздел «Позиции» в спецификации заполняется сверху вниз по порядку, затем номера позиций деталей указываются на сборочном чертеже на полках линий-выносок по горизонтали или вертикали шрифтом, на 1–2 размера большим, чем размерные числа на чертеже.

13.3. Карта нормоконтроля

Порядок контроля норм и требований устанавливается в ГОСТ 2.111-68. Карта нормоконтроля выполняется на листе формата А4 (рис. 13.9). В карте нормоконтроля указываются несоответствия оформления выданного задания требованиям действующих в данный момент государственных стандартов.

 

 

 

Перечень замечаний нормоконтролера

 

 

по _________________________________________

 

 

 

(наименование и обозначение изделия)

 

 

 

 

 

 

 

 

Замечания нормоконтролера

 

 

 

 

Условная

 

 

Предложения

 

 

 

 

Номер

нормоконтролера

 

 

Вид проверки

пометка

Содержание

Примечания

 

государственного

по исправлению

 

 

замечания

замечания

 

 

 

стандарта

замечаний

 

 

 

на чертеже

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

1

2

3

4

5

6

 

Оформление

 

 

 

 

 

 

чертежа (форматы,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

линии, масштаб,

 

 

 

 

 

 

шрифт, основная

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

надпись)

 

 

 

 

 

 

Изображения

 

 

 

 

 

 

(виды, разрезы,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

сечения, выносные

 

 

 

 

 

 

элементы)

 

 

 

 

 

 

Простановка

 

 

 

 

 

 

размеров на

 

 

 

 

 

 

чертеже

 

 

 

 

 

 

Шероховатость

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Технология

 

 

 

 

 

 

изготовления

 

 

 

 

 

 

Оценка нормоконтролера ____________________________

Дата ___________Нормоконтролер ____________(Фамилия)

(подпись)

Оценка начальника конструкторского бюро__________________

Дата ___________Начальник КБ ____________(Фамилия)

(подпись)

Оценка преподавателя ____________________________

Дата ___________Преподаватель ____________(Фамилия)

(подпись)

Рис. 13.9. Пример оформления карты нормоконтролера

ПРИЛОЖЕНИЕ

Утилиты

Команда HELP (помощь) — выводит на экран вспомогательную справочную информацию по командам AutoCAD.

Команда END (конец) — переводит из графического редактора в главное меню с сохранением при этом последнего состояния текущего рисунка.

Команда OUIT (покинь) — выводит из графического редактора, игнорируя все изменения, сделанные в данном текущем рисунке, и возвращает в главное меню.

Команда SAVE (сохранить) — позволяет записать текущий рисунок, не выходя из графического редактора.

Команда STATUS (статус) — выдает описание данного рисунка и текущие значения различных параметров и режимов рисования.

Команда LIMITS (лимиты) — позволяет изменить верхние и нижние лимиты рисунка при работе с ним, а также включать и выключать контроль выхода рисунка за текущие лимиты.

Команда UNITS (единицы) — управляет форматами ввода и отображения координат, расстояний и углов.

Команда TIME (время) — выводит на экран текущие значения временных переменных AutoCAD. Команда TIME выдает следующие подсказки:

DISPLAY (покажи) — повторить приведенную выше выдачу на экран с вновь определенными значениями временных переменных;

ON (включить) — включить таймер затраченного пользователем времени, если он был выключен (по умолчанию — включен);

OFF (выключить) — отключить таймер затраченного пользователем времени; RESET (сбросить) — установить таймер затраченного пользователем времени на ноль. Команда MENU (меню) — загружает новый набор команд.

Команда FILES (файлы) — позволяет доступ к каталогам файлов.

Команда MULTIPLE (много раз) — заставляет AutoCAD повторять много раз следующую введенную команду. Чтобы прекратить ее повторение, нажмите Ctrl + C.

Команда RENAME (новое имя) — позволяет изменить имя файла, блока, слоя и т.д.

Команды рисования примитивов

Команда LINE (отрезок) — позволяет рисовать отрезки прямых.

Команда POINT (точка) — рисует точку-примитив, которая интерпретируется любой командой AutoCAD как единое целое. Точки полезны как «узлы» при применении объектной привязки.

Команда CIRCLE (круг) — рисует круг. Круг определяется различными способами, простейший из которых — задать его центр и радиус.

Команда ARC (дуга) — рисует дугу (часть окружности). Дуга определяется:

three points on the arc — три точки дуги;

start point, center, end point — начальная точка, центр, конечная точка;

start point, center, included angle — начальная точка, центр, центральный угол;

start point, center, length of chord — начальная точка, центр, длина хорды;

start point, end point, radius — начальная точка, конечная точка, radius — start point, end point, included angle — начальная точка, конечная точка, центральный угол;

start point, end point, starting direction — начальная точка, конечная точка, начальное направление;

continuation of previous line or arc — продолжение предыдущей линии или дуги.

Опции:

A — included angle (центральный угол); E — end point (конечная точка);

C — center point (центральная точка); L — length of chord (длина хорды);

D — starting direction (начальное направление); R — radius (радиус).

Для продолжения предыдущей линии или дуги на первый запрос нажмите RETURN. Команда TRACE (полоса) — позволяет рисовать закрашенные полосы заданной толщины.

Команда PLINE (двухмерная полилиния) — позволяет создавать примитивы, называемые полилиниями, состоят из связанной последовательности сегментов — линий и дуг. Полилиния трактуется как единое целое.

Команда 3DPOLY (трехмерные полилинии) — служит для создания трехмерных полилиний общего вида. Такая полилиния состоит только из прямолинейных сегментов, соединяющих ее вершины. Любая вершина может быть задана как двухмерная или трехмерная точка. Сегменты не могут быть дуговыми. Им не может быть присвоена ширина.

Команда POLYGON (многоугольник) — позволяет рисовать правильные многоугольники, имеющие от 3 до 1024 сторон. Размер многоугольника может быть задан радиусом вписанной окружности, радиусом описанной окружности или длиной стороны.

Команда DOUGHNUT (кольцо) позволяет нарисовать закрашенный круг или кольцо. Команда ELLIPSE (эллипс) — позволяет рисовать эллипсы.

Команда SOLID (фигура) — позволяет рисовать закрашенные треугольные или четырехугольные фигуры.

Команда 3DFASE (3-грань) — может создавать плоские или неплоские грани, размещенные в трехмерном пространстве.

Команда RULESURF (поверхности соединения) — создает многоугольную сеть, представляющую собой поверхность, натянутую на две заданные кривые.

Команда RULESURF (поверхности сдвига) — создает многоугольную сеть, представляющую собой поверхность сдвига, заданную определяющей кривой и вектором направления.

Команда REYSURF (поверхности вращения) — создает поверхность вращения поворотом определяющей кривой вокруг выбранной оси.

Команда EDGESURF (участки поверхности, заданные краями) — строит участок поверхности Кунса по четырем смыкающимся краям.

Команда TEXT (текст) — изображает текст шрифтом заданной высоты под заданным углом.

Команда STYLE (стиль) позволяет создать новые гарнитуры шрифтов и модифицировать существующие. В каждой гарнитуре используется свой шрифт, которому можно приписать фиксированную высоту, степень сжатия или расширения букв и угол наклона влево или вправо. Буквы можно писать справа налево или вверх ногами.

Команда LOAD (загрузи) — используется для загрузки определений форм из библиотечного файла. Команда SHAPE (форма) — вставляет в рисунок определенную «форму», если определения этой формы

уже были загружены командой LOAD.

Редактирование

Команда ERASE (сотри) — позволяет стереть выбранные объекты рисунка.

Команда OOPS (ой) — восстанавливает на экране объект или объекты, стертые самой последней командой ERASE.

Команда MOVE (перенести) — используется для перемещения одного или нескольких уже созданных объектов из одного места рисунка в другое.

Команда COPY (копируй) — используется для копирования одного или нескольких объектов из данного рисунка в другое место без уничтожения оригинала.

Команда ROTATE (поверни) — используется для поворота уже созданных примитивов. Команда SCALE (масштаб) — позволяет изменить размеры уже созданных примитивов.

Команда MIRROR (зеркало) — позволяет зеркально отразить выбранные объекты относительно заданной оси.

Команда STRETCH (растяни) — позволяет переместить выбранную часть рисунка, сохраняя связи с частями рисунка, оставшимися на прежнем месте. Могут быть сохранены (и, тем самым, растянуты) связи с отрезками, дугами, полосами, фигурами, трехмерными отрезками, гранями.

Команда ARRAY (массив) создает несколько копий выбранных объектов, расположенных по кругу (круговой массив) или в несколько горизонтальных или вертикальных рядов (прямоугольный массив).

Команда CHANGE (измени) — позволяет изменять свойства существующих объектов в данном рисунке.

Команда BREAK (разорви) — стирает часть линии, полосы, круга, дуги, полилинии или разрывает примитив на два одного и того же типа.

Команда TRIM (обрежь) — позволяет обрезать объекты на рисунке точно по кромке, определяемой одним или несколькими объектами.

Команда EXTEND (удлини) — позволяет удлинить уже созданные в рисунке объекты, вытянув их так, чтобы они кончались точно на границе, определяемой одним или несколькими объектами рисунка. Могут удлиняться только отрезки прямых, дуги и открытые полилинии.

Команда FILLET (сопряги) — соединяет два отрезка, дуги или окружности плавной дугой заданного радиуса. Она согласовывает длины исходных отрезков или дуг так, что они точно заканчиваются на сопрягающей дуге.

Команда CHAMFER (фаска) — обрезает по заданной длине фаски.

Команда OFFSET (подобие) — строит примитив, подобный другому примитиву, либо на заданном расстоянии, либо в указанной точке. Можно построить параллельные отрезки и кривые.

Команда DIVIDI (подели) — позволяет поделить примитив на заданное число частей равной длины, помещая в точках деления отметки. Отметками служат точки, рассматриваемые как примитивы.

Команда MEASURE (разметь) — позволяет разметить отрезок, дугу, круг или полилинию, помещая вдоль объекта метки, разделенные интервалами заданной длины.

Команда SELECT (выбери) — позволяет объединить группу объектов в один текущий набор выбранных объектов, который затем интерпретируется как единое целое в последующих командах, использующих ссылку на определенный этой командой «запомненный» набор.

Редактирование полилиний

Команда PEDIT (редактирование полилиний) — обеспечивает редактирование двухмерных и трехмерных полилиний.

PEDIT Select Polyline — выбрать полилинию.

Если указанный объект является двумерной полилинией, появляется запрос: CLOSE — замкни;

JOIN — добавь; WIDTH — ширина;

EDIT VERTEX — вершина; FIT CURVE — сгладь; SPLINE CURVE — сплайн;

DECURVE — убери сглаживание; UNDО — отмени;

EXIT — выход.

При помощи этих команд можно размыкать или замыкать полилинию, разрывать полилинию на отдельные сегменты или соединять отдельные сегменты в одну полилинию, изменять ширину всей полилинии или отдельных ее сегментов, перемещать существующие вершины или вставлять новые, сглаживать полилинию дугами или убирать сглаживание.

Если полилиния в данный момент замкнута, опция CLOSE заменяется на опцию OPEN — разомкни. При выборе опции EDIT VERTEX команды PEDIT на экране знаком «Х» помечается первая вершина

указанной полилинии и в зоне подсказок появляется запрос:

NEXT (следующий) — перемещает маркер «Х» к следующей вершине; PREVIOUS (предыдущий) — перемещает маркер «Х» к предыдущей вершине;

BREAK (разорви) — запоминает место вершины, помеченной маркером, и предоставляет возможность переместиться к нужной вершине и удалить все сегменты между ней и помеченной;

INSERT (вставь) — добавляет к полилинии новую вершину после помеченной; MOVE (перенеси) переносит помеченную в данный момент вершину в другое место; REGEN (регенерируй) — регенерирует в полилинию;

STRAIGHTEN (выпрями) — запоминает положение помеченной вершины и предоставляет возможность, переместившись к другой вершине, заменить все находящиеся между ними сегменты на один прямолинейный сегмент;

TANGENT (касательная) — связывает направление касательной с текущей вершиной для последующего использования при сглаживании кривой;

WIDTH (ширина) — изменяет значения начальной и конечной ширины сегмента, следующего за помеченной вершиной;

EXIT (выход) — выход из режима редактирования вершин.

Команда EXPLODE (расчлени) — позволяет заменить блок, представляющий единое целое, на копии составляющих его примитивов, формировать простые отрезки и дуги из полилиний или отдельные отрезки, стрелки и текстовые элементы из составного размерного примитива.

Команда REDO (верни) — отмена последнего изменения рисунка. Ей можно восстановить прежнее состояние рисунка.

Команда UNDO (отмени) позволяет сразу отменить результаты действия нескольких команд и выполнить несколько специальных операций. Задав команду UNDO, вы получите подсказку:

MARK (метка) — отмечает контрольную точку в информации, используемой для восстановления предшествующих состояний рисунка;

GROUP (группа) — объединяет группу команд;

BACK (обратно) — восстанавливает состояние рисунка, существовавшее в момент постановки контрольной точки;

CONTROL (управление) — позволяет ограничить или полностью отменить команду UNDO. Команда LIST (список) — отображает на экране информацию из базы данных о выбранных объектах. Команда AREA (площадь) — вычисляет площадь и периметр замкнутой области.

Команды управления экраном

Команда ZOOM (покажи) — увеличивает изображение на экране так, что становятся видны мелкие детали, или уменьшает его для рассмотрения большого рисунка в целом.

Команда PAN (панорама) — позволяет просмотреть любую часть рисунка, не отображаемого целиком на экране дисплея, без изменения ее размеров.

Команда VIEW (вид) — используется для присвоения имени текущему «виду» рисунка и для вызова поименованных видов.

Управление трехмерными видами

Команда VPOINT (точка зрения) — выбор точки в трехмерном пространстве, из которой рассматривается данный рисунок, и перерисовывание его так, как он представляется из этой точки с сохранением пространственных соотношений.

Команда DVIEW — позволяет получать объемные перспективные виды рисунка. Команда имеет следующие возможности:

получить перспективное изображение объекта;

убрать невидимые линии в рисунке;

установить положение из перспективы в аксонометрию и наоборот;

устанавливать положение камеры, цели и фокусное расстояние. Команда PLAN (план) — обеспечивает установку вида рисунка в плане.

Команда HIDE (скрой) перерисовывает изображение, удаляя скрытые линии.

Команда REDRAW (освежи) — перерисовывает изображения на экране дисплея, стирая все маркеры,

поставленные при создании рисунка для пометки введенных точек.

Команда FILL (закрась) — указывает, должны ли быть фигуры, полосы или широкие полилинии закрашены или изображены только контурно.

Литература

1.Берхаузер Т., Шлив П. Система автоматизированного проектирования AutoCAD: Справочник / Пер. с англ. М., 1989. 256 с.

2.Борковский А.Б. Англо-русский словарь по программированию и информатике (с толкованиями). М., 1990. 335 с.

3.Инженерная графика: Учебник / Под ред. В.Г. Бурова и Н.Г. Иванцивской. Новосибирск, 2001. 230 с.

4.Коротков С.Н. Инженерная компьютерная графика: Учеб. пособие. Новосибирск, 2001. 214 с.

5.Котов Ю.В., Павлова А.А. Основы машинной графики. М., 1993. 255 с.

6.Мидлбрук, Марк, Смит, Бад. AutoCAD 2000 для «чайников»: Учеб. пособие / Пер. с англ. М., 2001. 400 с.

7.Справочное руководство по системе проектирования АВТОКАД: Метод. указ. / Сост. И.Н. Басев, В.И. Зубков, Л.Ю. Соловьев. Новосибирск, 1999. 40 с.

Содержание

 

 

Введение ....................................................................................................................

4

 

1. Основные элементы графического интерфейса AutoCad ..................................

5

 

1.1. Ввод команд...................................................................................................

5

 

1.2. Использование системного меню ................................................................

5

 

2. Меню программы AutoCad...................................................................................

6

 

2.1. Меню File (Файл) ..........................................................................................

6

 

2.2. Меню Edit (Правка).......................................................................................

7

 

2.3. Меню View (Вид) ..........................................................................................

8

 

2.4. Меню Insert (Вставка) .................................................................................

10

 

2.5. Меню Format (Формат)...............................................................................

10

 

2.6. Меню Tools (Сервис) ..................................................................................

11

 

2.7. Меню Draw (Рисование, черчение)............................................................

15

 

2.8. Меню Dimension (Размеры)........................................................................

20

 

2.9. Меню Modify (Редактирование).................................................................

21

 

2.10. Меню Help (Помощь)................................................................................

25

 

2.11. Меню Window (Окно) ...............................................................................

25

 

3. Использование контекстных меню....................................................................

25

 

4. Использование панелей инструментов..............................................................

26

 

5. Графические примитивы ....................................................................................

29

 

5.1. Лимиты и границы графического изображения .......................................

29

 

5.2. Цвета и типы линий ....................................................................................

29

 

5.3. Слои..............................................................................................................

29

 

5.4. Зумирование и панорамирование ..............................................................

29

 

5.5. 3D Orbit ........................................................................................................

29

 

5.6. Редактирование рисунка.............................................................................

30

 

6. Работа в AutoCAD...............................................................................................

30

 

6.1. Настройка рабочей среды...........................................................................

30

 

6.2. Быстрая установка параметров рабочей среды.........................................

30

 

6.3. Детальная установка параметров рабочей среды .....................................

31

 

6.4. Создание чертежа с параметрами, заданными по умолчанию ................

32

 

6.5. Открытие нового чертежа с использованием шаблона............................

33

 

6.6. Системы координат AutoCAD....................................................................

33

 

6.7. Привязка координат....................................................................................

34

 

7. Настройки экрана................................................................................................

36

 

8. Эффективная рабочая среда...............................................................................

37

 

8.1. Открытие нескольких чертежей.................................................................

37

 

8.2. Сортировка на экране..................................................................................

38

 

8.3. Копирование объектов между чертежами.................................................

38

 

9. Менеджер свойств объектов ..............................................................................

40

 

10. Простановка размеров на чертеже...................................................................

42

 

10.1. Проставление размеров с использованием привязок Endpoint, Extension, Parallel

42

10.2. Линейные размеры....................................................................................

42

 

10.3. Утилиты .....................................................................................................

43

 

10.4. Основные требования к простановке размеров ......................................

43

 

11. Штриховка.........................................................................................................

44

 

12. Масштабирование.............................................................................................

44

 

13. Примеры выполнения графических заданий ..................................................

45

 

13.1. Пример выполнения чертежа и использования команд по шагам ........

45

 

13.2. Сборочный чертеж. Спецификация .........................................................

52

 

13.3. Карта нормоконтроля................................................................................

52

 

Приложение.............................................................................................................

53

 

Литература..........................................................................................................

57

 

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]