из электронной библиотеки / 266981220571324.pdf
.pdf1.Раздел I Образ в анимации
Тема 1 |
Основные |
|
закономерности |
стилизованного |
36 |
|||||
3 семестр |
изображения как средство передачи образа. |
|||||||||
|
Задание |
1: |
Найти аналоги |
стилизованного |
4 |
|||||
|
изображения литературных персонажей, которыми |
|||||||||
|
|
|||||||||
|
являются цветы, деревья, насекомые. |
|
|
|
||||||
|
Задание |
2: |
|
|
Найти |
и |
прочитать |
короткое |
2 |
|
|
литературное произведение (рассказ, сказка, быль, |
|||||||||
|
|
|||||||||
|
притча), героями которого являются растения или |
|
||||||||
|
насекомые. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Задание 3: Выполнить серию линейных зарисовок |
|
||||||||
|
растений |
или |
насекомых |
к |
прочитанному |
8 |
||||
|
литературному |
|
произведению, |
трансформируя |
|
|||||
|
реалистическое изображение – в стилизованное. |
|
||||||||
|
Материал: |
Бумага |
формата |
А-4, |
карандаш, тушь, |
|
||||
|
перо. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Задачи: Прочитать произведение; выбрать несколько |
|
||||||||
|
персонажей; проанализировать характер и внешние |
|
||||||||
|
особенности каждого персонажа; закомпоновать |
|
||||||||
|
изображение |
|
в |
формате |
|
листа; |
выполнить |
|
||
|
реалистические зарисовки насекомых или растений, |
|
||||||||
|
ставших прототипами литературных персонажей; |
|
||||||||
|
выполнить стилизованные рисунки с этих же |
|
||||||||
|
изображений; добиться образной выразительности за |
|
||||||||
|
счёт стилизации и гротеска в рисунке. |
|
|
|
||||||
|
Задание 4: |
Выполнить серию цветных эскизов с |
10 |
|||||||
|
изображением |
|
отдельных |
персонажей |
короткого |
|||||
|
|
|
||||||||
|
литературного произведения (рассказ, сказка, быль, |
|
||||||||
|
притча), используя метод стилизации изображения. |
|
||||||||
|
Материал: |
Бумага |
формата |
А-4, |
карандаш, тушь, |
|
||||
|
перо, акварель, гуашь. |
|
|
|
|
|
||||
|
Задачи: Прочитать произведение; выбрать 4-5 |
|
||||||||
|
персонажей для эскизирования; проанализировать |
|
||||||||
|
характер и внешние особенности каждого персонажа; |
|
||||||||
|
закомпоновать изображение в формате листа, добиться |
|
||||||||
|
образной выразительности за счёт стилизации и |
|
||||||||
|
гротеска в рисунке; найти цветовое решение, |
|
||||||||
|
отвечающее характеру персонажа и цветовой гамме |
|
||||||||
|
всего произведения. |
|
|
|
|
|
|
|||
|
Задание 5: |
Выполнить серию эскизов с изображением |
12 |
|||||||
|
двух или трёх персонажей, взаимодействующих между |
|
||||||||
|
собой. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Материал: |
Бумага - формат А-3, карандаш, тушь, перо, |
|
|||||||
|
акварель, гуашь. |
|
|
|
|
|
|
|
||
|
Задачи: |
Из |
прочитанного |
произведения выявить |
|
|||||
|
несколько главных моментов; найти убедительную |
|
||||||||
|
мимику, |
жесты, |
движения |
персонажей, |
|
|||||
|
|
|
|
|
11 |
|
|
|
|
|
|
разговаривающих между собой или производящих |
|
|||||
|
совместные действия; закомпоновать изображение в |
|
|||||
|
формате листа; выполнить предварительный рисунок |
|
|||||
|
(картон); найти цветовое решение эскизов; выполнить |
|
|||||
|
эскизы. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||
2. Тема 2 |
Цветовая образность в анимации |
|
|
32 |
|||
4 семестр |
Задание |
1: |
Прочитать сказку |
народов |
севера. |
2 |
|
|
Прочитать сказку народов юга. |
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|||
|
Задание |
2: |
Найти аналоги |
цветового |
решения |
2 |
|
|
оформления книги в холодной гамме, тёплой и |
|
|||||
|
контрастной. |
|
|
|
|
|
|
|
Задание |
3: |
Выполнить |
серию абстрактных |
8 |
||
|
композиций, отвечающих цветовому настроению |
|
|||||
|
прочитанных |
литературных |
произведений |
|
|||
|
(Монотипия). |
|
|
|
|
|
|
|
Задание 2: Выполнить эскизы обложки и форзаца к |
20 |
|||||
|
двум различным литературным произведениям, |
||||||
|
|
||||||
|
отличающимся |
контрастно-противоположным |
|
||||
|
эмоциональным содержанием. |
|
|
|
|
||
|
Материал: Бумага, акварель, гуашь. |
|
|
|
|||
|
Задачи: |
Прочитать два литературных произведения; |
|
||||
|
проанализировать общее «настроение» каждой книги; |
|
|||||
|
найти оптимальное цветовое решение обложки и |
|
|||||
|
форзаца. |
|
|
|
|
|
|
3. Раздел II |
Стилистика в анимации |
|
|
|
||
Тема 3 |
Основные |
|
закономерности |
стилистического |
|
|
5 семестр |
решения |
анимационного фильма для младшего |
36 |
|||
|
возраста. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Задание 1: |
Прочитать детскую сказку, |
рассказ или |
2 |
||
|
повесть. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Задание 2: Выполнить эскизы персонажей детской |
|
||||
|
книги, соблюдая стилистические особенности. |
10 |
||||
|
|
|
|
|
|
|
|
Материал: |
|
Бумага А-4, карандаш, тушь, перо, |
|
||
|
акварель, гуашь, пастель. |
|
|
|
||
|
Задачи: |
Прочитать произведение; выбрать 4-5 |
|
|||
|
персонажей для эскизирования; проанализировать |
|
||||
|
характер и внешние особенности каждого персонажа; |
|
||||
|
закомпоновать изображение в формате листа, добиться |
|
||||
|
образной выразительности за счёт стилизации и |
|
||||
|
гротеска в рисунке; найти цветовое и стилистическое |
|
||||
|
решение, отвечающее характеру персонажа и всего |
|
||||
|
произведения. |
|
|
|
||
|
Задание |
3: |
Выполнить |
эскизы |
мимических |
|
|
преобразований портретов персонажей. |
|
10 |
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
Материал: |
|
Бумага А-4, карандаш, |
тушь, перо, |
|
|
|
|
|
12 |
|
|
|
|
|
акварель, гуашь, пастель. |
|
|
|
|
|
|
||
|
|
Задачи: |
проанализировать характер, мимику каждого |
|
||||||
|
|
персонажа; закомпоновать изображение в формате |
|
|||||||
|
|
листа, добиться образной выразительности за счёт |
|
|||||||
|
|
стилизации и гротеска в рисунке; найти цветовое и |
|
|||||||
|
|
стилистическое решение, отвечающее характеру |
|
|||||||
|
|
персонажа. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Задание |
4: |
Выполнить |
эскизы |
афиши |
к |
|
||
|
|
анимационному фильму. |
|
|
|
|
|
|
||
|
|
Материал: |
Бумага А-2, карандаш, |
тушь, |
перо, |
14 |
||||
|
|
акварель, гуашь, пастель. |
|
|
|
|
|
|
||
|
|
Задачи: |
Найти соответствие цветовой гаммы, шрифта, |
|
||||||
|
|
композиции |
общей |
стилистической |
трактовке |
|
||||
|
|
произведения. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|||||
4. |
Тема 4 |
Основные |
закономерности |
стилистического |
96 |
|||||
|
6 семестр |
решения анимационного фильма для подростков. |
|
|||||||
|
|
Задание 1: Прочитать литературное произведение. |
|
2 |
||||||
|
|
Задание |
2: |
Выполнить эскизы персонажей |
книги, |
28 |
||||
|
|
соблюдая стилистические особенности. |
|
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|||||
|
|
Материал (по выбору): |
Бумага А-4, карандаш, |
тушь, |
|
|||||
|
|
перо, уголь, акварель, гуашь, пастель. |
|
|
|
|
||||
|
|
Задачи: |
Прочитать |
произведение; выбрать |
4-5 |
|
||||
|
|
персонажей для эскизирования; проанализировать |
|
|||||||
|
|
характер и внешние особенности каждого персонажа; |
|
|||||||
|
|
закомпоновать изображение в формате листа, добиться |
|
|||||||
|
|
образной выразительности за счёт стилизации и |
|
|||||||
|
|
гротеска в рисунке; найти цветовое и стилистическое |
|
|||||||
|
|
решение, отвечающее характеру персонажа и всего |
|
|||||||
|
|
произведения. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Задание |
3: |
Выполнить |
эскизы |
мимических |
|
|||
|
|
преобразований портретов персонажей. |
|
|
|
16 |
||||
|
|
Материал: |
Бумага А-4, карандаш, тушь, перо, |
|
||||||
|
|
акварель, гуашь, пастель. |
|
|
|
|
|
|
||
|
|
Задачи: |
проанализировать характер, мимику каждого |
|
||||||
|
|
персонажа; закомпоновать изображение в формате |
|
|||||||
|
|
листа, добиться образной выразительности за счёт |
|
|||||||
|
|
стилизации и гротеска в рисунке; найти цветовое и |
|
|||||||
|
|
стилистическое решение, отвечающее характеру |
|
|||||||
|
|
персонажа. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Задание |
4: |
Выполнить |
эскизы |
афиши |
к |
|
||
|
|
анимационному фильму. |
|
|
|
|
|
26 |
||
|
|
Материал: |
Бумага А-2, карандаш, тушь, перо, |
|||||||
|
|
|
||||||||
|
|
акварель, гуашь, пастель. |
|
|
|
|
|
|
||
|
|
Задачи: |
Найти соответствие цветовой гаммы, шрифта, |
|
||||||
|
|
композиции |
общей |
стилистической |
трактовке |
|
||||
|
|
произведения. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
13 |
|
|
|
|
|
5.Раздел III Движение в анимации
|
Тема 5 |
Принципы раскадровки. |
|
|
72 |
|||
|
7 семестр |
|
|
|||||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Задание 1: |
|
Найти аналоги раскадровок |
|
10 |
||
|
|
Задание 2: |
|
Прочитать литературное произведение |
12 |
|||
|
|
(сценарий). Выявить наиболее значимые моменты |
|
|||||
|
|
повествования. |
|
|
|
|
||
|
|
Задание 3: |
Выполнить рабочие эскизы раскадровок. |
24 |
||||
|
|
Материал: Бумага, карандаш. |
|
|
||||
|
|
|
|
|
||||
|
|
Задачи: |
|
Передать |
последовательность |
развития |
|
|
|
|
сюжета, последовательность действий персонажей, |
|
|||||
|
|
мимику, жесты. |
|
|
|
|
||
|
|
Задание 4: Выполнить эскизы раскадровок в цвете. |
26 |
|||||
|
|
Материал: Бумага, карандаш, тушь, перо, акварель, |
||||||
|
|
|
||||||
|
|
гуашь, фломастеры, цветные карандаши. |
|
|
||||
|
|
Задачи: |
|
Передать |
последовательность |
развития |
|
|
|
|
сюжета, последовательность действий персонажей, |
|
|||||
|
|
мимику, жесты, характер персонажей. Выявить |
|
|||||
|
|
цветовой стилистический строй раскадровки в тесной |
|
|||||
|
|
взаимосвязи |
с |
общими |
стилистическими |
|
||
|
|
особенностями литературного источника (сценария). |
|
|||||
|
|
|
|
|
||||
5. |
Тема 6 |
Способ целлулоидных заготовок. |
|
64 |
||||
|
8 семестр |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Задание 1: |
|
Найти и изучить аналоги и теоретический |
16 |
|||
|
|
материал по заданной теме. |
|
|
|
|||
|
|
Задание 2: |
|
Написать краткий реферат об истории и |
20 |
|||
|
|
методике |
|
выполнения |
мультипликационного |
|
||
|
|
изображения с помощью целлулоидных заготовок. |
|
|||||
|
|
Задание 3: |
|
Выполнить раскадровку движения одного |
28 |
|||
|
|
персонажа, используя метод целлулоидных заготовок. |
|
|||||
|
|
Материал: |
|
Бумага, карандаш, тушь, перо, |
|
|||
|
|
целлулоидная плёнка. |
|
|
|
|
||
|
|
Задачи: |
Передать |
последовательность |
движений |
|
||
|
|
персонажа, мимику, жесты, характер. Найти |
|
|||||
|
|
стилистический подход. |
|
|
|
|||
|
|
|
|
|||||
6. |
Тема 7 |
Основные принципы кукольной анимации. |
72 |
|||||
|
9 семестр |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Задание 1: |
Найти и изучить аналоги и теоретический |
16 |
||||
|
|
материал по заданной теме. |
|
|
||||
|
|
|
|
|
||||
|
|
|
|
|
14 |
|
|
|
|
|
Задание 2: |
Написать краткий реферат об истории и |
20 |
||||
|
|
методике |
|
выполнения |
мультипликационного |
|||
|
|
|
|
|||||
|
|
изображения с помощью кукольной анимации. |
|
|||||
|
|
Задание 3: |
Выполнить фото-раскадровку движения |
|
||||
|
|
одного персонажа, используя метод кукольной |
36 |
|||||
|
|
анимации. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Материал: |
Фотоаппарат, авторская кукла. |
|
|
|||
|
|
Задачи: |
|
Передать |
последовательность |
движений |
|
|
|
|
персонажа. Найти стилистический подход. |
|
|
||||
|
|
|
|
|||||
7. |
Тема 8 |
Основные принципы компьютерной анимации. |
64 |
|||||
|
Семестр А |
Задание 1: |
|
Найти и изучить аналоги и теоретический |
16 |
|||
|
|
материал по заданной теме. |
|
|
|
|||
|
|
Задание 2: |
|
Написать краткий реферат об истории и |
20 |
|||
|
|
методике |
|
выполнения |
мультипликационного |
|
||
|
|
изображения с помощью компьютерной графики. |
|
|||||
|
|
Задание 3: Выполнить короткий анимационный ролик |
28 |
|||||
|
|
(10 секунд) движения одного персонажа, используя |
|
|||||
|
|
метод компьютерной графики. |
|
|
|
|||
|
|
Задачи: |
|
Передать |
последовательность |
движений |
|
|
|
|
персонажа, мимику, жесты, характер. Найти |
|
|||||
|
|
стилистический подход. |
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
8. Примерная тематика курсовых проектов
Задание 1. Разработка и выполнение эскизов персонажей книги (рассказа, повести, басни, сказки), героями которого являются насекомые или растения. Материал: бумага А-4, карандаш, тушь, перо, акварель, гуашь.
Задачи:
1)Прочитать литературное произведение.
2)Найти аналоги стилизованного изображения литературных персонажей, которыми являются цветы, деревья, насекомые.
3)Выбрать несколько персонажей; проанализировать характер и внешние особенности каждого персонажа.
4)Закомпоновать изображение в формате листа; выполнить реалистические зарисовки насекомых или растений, ставших прототипами литературных персонажей.
5)Выполнить стилизованные рисунки с этих же изображений; добиться образной выразительности за счёт стилизации и гротеска в рисунке.
15
6)Выполнить серию цветных эскизов с изображением отдельных персонажей; найти цветовое решение, отвечающее характеру персонажа и цветовой гамме всего произведения.
Задание 2. Разработка и выполнение эскизов персонажей литературного произведения и эскиза афиши к анимационному фильму.
Материал: бумага, акварель, гуашь. Задачи:
1)Прочитать литературное произведение (сценарий).
2)Проанализировать общее «настроение» литературного произведения.
3)Найти цветовое решение.
4)Выполнить эскизы персонажей.
5)Выполнить эскиз афиши к анимационному фильму по данному литературному произведению.
Задание 3. Разработка и выполнение эскизов цветной раскадровки.
Материал: Бумага, карандаш, тушь, перо, акварель, гуашь, фломастеры, цветные карандаши.
Задачи: Передать последовательность развития сюжета, последовательность действий персонажей, мимику, жесты, характер персонажей. Выявить цветовой стилистический строй раскадровки в тесной взаимосвязи с общими стилистическими особенностями литературного источника (сценария).
Задание 4. Разработка и выполнение фото-раскадровки движения одного персонажа, используя метод кукольной анимации.
Материал: Фотоаппарат, авторская кукла.
Задачи: Передать последовательность движений персонажа. Найти стилистический подход.
Задание 5. Разработка короткого анимационного ролика (15-30 секунд) движения одного персонажа, используя метод компьютерной графики.
Задачи: Передать последовательность движений персонажа, мимику, жесты, характер. Найти стилистический подход.
9. Образовательные технологии
Для достижения планируемых результатов изучения «Проектирования» используются различные образовательные технологии:
Информационно-развивающие технологии, направленные на формирование системы знаний, запоминание и свободное оперирование ими: интерактивная лекция, самостоятельное изучение литературы, применение
16
информационных технологий для самостоятельного пополнения знаний, беседа
сэлементами видеоинсталляции.
Деятельностные практико-ориентированные технологии,
направленные на формирование системы профессиональных умений: проектные методы, разбор конкретных художественных и дизайнерских объектов.
Развивающие проблемно-ориентированные технологии, направленные на развитие творческого мышления, мыслительной активности, способности видеть и формулировать проблемы, вырабатывать способы и средства для их
решения: методы проблемного обучения, диспут, диалог с элементами дискуссии.
Личностно-ориентированные технологии, обеспечивающие учет способностей студентов, создание необходимых условий для развития их индивидуальных творческих способностей, развитие активности в учебном процессе. Реализуются в процессе индивидуального общения преподавателя со студентом при сдаче им индивидуальных заданий, при подготовке индивидуальных отчетов.
Удельный вес занятий, проводимых в интерактивных формах
Тема |
|
|
|
Вид занятия |
Используемые интерактивные |
Кол-во |
|
|
|
(Л, ПР, С) |
образовательные технологии |
часов |
|
|
|
|
|
|||
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Раздел I. Образ в анимации |
|
||
|
|
|
|
|
||
Тема 1. Основные |
|
|
Деятельностные практико- |
|
||
закономерности |
|
|
ориентированные технологии: |
|
||
стилизованного |
|
Практические |
показ репродукций рисунков, |
|
||
изображения как |
|
10 |
||||
|
занятия |
использование таблиц, схем. |
||||
средство передачи |
|
|
||||
|
|
|
|
|||
образа. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Деятельностные практико- |
|
Тема |
2. |
Цветовая |
Практические |
ориентированные технологии: |
|
|
образность в анимации. |
|
проектные методы, разбор |
10 |
|||
|
занятия |
|||||
|
|
|
|
конкретных художественных |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
объектов |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Раздел II. Стилистика в анимации |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Тема 3. Основные закономерности
стилистического решения анимационного Практические
фильма для младшего занятия возраста.
Деятельностные практикоориентированные технологии:
разбор конкретных художественных объектов, 10 показ репродукций рисунков Российских и зарубежных художников-аниматоров.
17
|
|
Личностно-ориентированные |
|
|
Тема 4. Основные |
|
технологии: индивидуальное |
|
|
|
|
|
||
закономерности |
Практические |
общение преподавателя со |
|
|
|
|
|||
стилистического |
занятия |
студентом, создание |
10 |
|
|
||||
решения анимационного |
|
необходимых условий для |
|
|
|
|
|
||
фильма для подростков. |
|
развития их индивидуальных |
|
|
|
|
|
||
|
|
творческих способностей. |
|
|
|
|
|
|
|
|
Раздел III. Движение в анимации |
|
||
|
|
|
|
|
|
|
Деятельностные практико- |
|
|
|
Практические |
ориентированные технологии: |
|
|
|
разбор конкретных |
|
||
|
занятия |
10 |
||
Тема 5. Принципы |
художественных объектов – |
|||
|
|
|||
раскадровки. |
|
эскизов раскадровки, их |
|
|
|
|
составляющих. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Развивающие проблемно- |
|
|
Тема 6. Способ |
Практические |
ориентированные технологии: |
|
|
целлулоидных |
Мастер-класс по выполнению |
10 |
||
занятия |
||||
заготовок. |
целлулоидных заготовок; показ |
|
||
|
|
|||
|
|
|
||
|
|
репродукций. |
|
|
|
|
|
|
|
Тема 7. Основные |
|
Личностно-ориентированные |
|
|
принципы кукольной |
Практические |
технологии: индивидуальное |
|
|
анимации. |
общение преподавателя со |
5 |
||
|
||||
|
занятия |
|||
|
студентом при выполнении им |
|
||
|
|
|
||
|
|
аудиторных заданий. |
|
|
|
|
|
|
|
Тема 8. Основные |
|
Развивающие проблемно- |
|
|
принципы |
|
ориентированные технологии: |
|
|
компьютерной |
|
стимуляция творческого |
|
|
анимации. |
|
|
||
Практические |
мышления на примерах |
|
||
|
5 |
|||
|
занятия |
художественных произведений, |
||
|
|
|||
|
|
изученных при просмотре |
|
|
|
|
сайтов и анимационной |
|
|
|
|
продукции. |
|
|
|
|
|
|
|
Итого в интерактивной форме: |
|
70 |
||
|
|
|
|
10. Оценочные средства для текущего контроля успеваемости, промежуточной аттестации по итогам освоения дисциплины и учебнометодическое обеспечение самостоятельной работы студентов.
Критерии выставления оценок (курсовой проект):
18
-отлично - студент уверенно выполнил все поставленные перед ним задачи в конкретном задании, нашёл творческое решение, имеет достаточное количество баллов по рейтинговой системе промежуточного контроля (86 – 100 баллов).
-хорошо - студент достаточно убедительно выполнил задание, но испытывал затруднения с определёнными задачами; имеет достаточное количество баллов по рейтинговой системе промежуточного контроля (70 – 85 баллов).
-удовлетворительно – студент недостаточно уверенно выполнил задание, не проявил должного трудолюбия и любознательности; не имеет достаточного количества баллов по рейтинговой системе промежуточного контроля (51 – 69 баллов).
-неудовлетворительно – студент не справился с поставленными задачами; не имеет достаточного количества баллов по рейтинговой системе промежуточного контроля (50 баллов и менее).
10.1. Задания к темам, вынесенным на самостоятельное изучение.
Тема 1. Основные закономерности стилизованного изображения как средство передачи образа – 36 ч.
Тема 2. Цветовая образность в анимации – 4 ч.
Тема 3. Основные закономерности стилистического решения анимационного фильма для младшего возраста – 36 ч.
Тема 4. Основные закономерности стилистического решения анимационного фильма для подростков – 12 ч.
Тема 5. Принципы раскадровки – 36 ч.
Тема 6. Способ целлулоидных заготовок – 36 ч.
Тема 7. Основные принципы кукольной анимации – 36 ч. Тема 8. Основные принципы компьютерной анимации – 44 ч.
Студенты выполняют ряд самостоятельных работ в виде набросков, эскизов, прочтения художественной литературы, предусмотренной программой, изучения специальной литературы для подготовки к выполнению аудиторных заданий и курсовых проектов.
11.Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины (модуля):
а) основная литература:
1)Проектирование в графическом дизайне [Текст] : учебник для студ. вузов,
обучающихся по спец. "Дизайн" (для студ., получающих квалификацию дизайнера (графический дизайн) / С.А. Васин, А.Ю. Талащук, Ю.В. Назаров и др.; рец.: А.А. Грашин, А.Н. Лаврентьев; под ред. С.А. Васина. - М.: Машиностроение-1, 2007. - 320 с.: ил. - (Дизайн).
2)Маэстри, Дж. Компьютерная анимация персонажей [Текст] : самоучитель / Маэстри, Дж. ; пер. с англ. С. Базаева. - СПб. : Питер, 2001. - 336 с. : ил.
19
3)Порев, В.Н Компьютерная графика [Текст] : учебное пособие / В. Н. Порев ; рец. В.П. Широчин. - СПб: БХВ-Петербург, 2002. - 432 с. : ил..
4)Рейнбоу, В. Компьютерная графика [Текст] : энциклопедия / В. Рейнбоу. - СПб. : Питер, 2002. - 768 с. : ил. - (Энциклопедия).
б) дополнительная литература:
1)Коцюбинский, А.О. Рисунки на компьютере [Текст] : экспресс-курс / А. О. Коцюбинский. - М. : ТРИУМФ, 2000. - 256 с. : ил.
2)Сеймур-Коэн, Л. Секреты дизайнера. Профессиональные приемы в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator 10 [Текст] : учеб.-справочное изд. / Л. Сеймур-
Коэн. - 4-е изд. - М. : КУДИЦ-ОБРАЗ, 2003. - 192 с. : ил.
3)Райдер, Э. Полное руководство по рисованию фигуры человека [Текст] / Э. Райдер ; пер. с англ. Л.А. Бабук; худож. обл. М.В. Драко. - Минск: Попурри,
2002. - 160 с.: ил.
4)Бесчастнов,Н.П. Портретная графика [Текст] : учебное пособие для студентов вузов / Н. П. Бесчастнов ; рец.: Ю.Э. Салман, А.Н. Лаврентьев. - М.: ВЛАДОС, 2007. - 367 с.: [32 с.]: ил. - (Изобразительное искусство). - Библиогр.:
с. 364-365. - ISBN 978-5-691-01533-5: 275-00. кол- 2
12. Программное обеспечение современных информационнокоммуникационных технологий и Интернет-ресурсы:
https//ru.wikipedia.org/wiki/Анимация
www.toondra.ru/sozdanieanimacii.htm
Osm.od.ua/ru/…raskadrovka-rukovodstvo-i-resursi
Программы для анимации:
Adobe Flash,
Toonz,
Toon Boom Studio,
Adobe After Effects,
Anime Studio.
13. Методические рекомендации по организации изучения дисциплины для преподавателя:
Процесс изучения дисциплины «Проектирование» подразумевает комплексное изучение теоретических знаний и практических навыков. В связи с этим оценка качества освоения программы «Проектирование» должна включать текущий контроль успеваемости, промежуточную и итоговую аттестацию обучающихся.
В ходе изучения дисциплины используются, как традиционные (практические занятия, объяснительно-иллюстративные методы с элементами
20