Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
1
Добавлен:
20.04.2023
Размер:
941.89 Кб
Скачать

1.Раздел I Образ в анимации

Тема 1

Основные

 

закономерности

стилизованного

36

3 семестр

изображения как средство передачи образа.

 

Задание

1:

Найти аналоги

стилизованного

4

 

изображения литературных персонажей, которыми

 

 

 

являются цветы, деревья, насекомые.

 

 

 

 

Задание

2:

 

 

Найти

и

прочитать

короткое

2

 

литературное произведение (рассказ, сказка, быль,

 

 

 

притча), героями которого являются растения или

 

 

насекомые.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задание 3: Выполнить серию линейных зарисовок

 

 

растений

или

насекомых

к

прочитанному

8

 

литературному

 

произведению,

трансформируя

 

 

реалистическое изображение в стилизованное.

 

 

Материал:

Бумага

формата

А-4,

карандаш, тушь,

 

 

перо.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задачи: Прочитать произведение; выбрать несколько

 

 

персонажей; проанализировать характер и внешние

 

 

особенности каждого персонажа; закомпоновать

 

 

изображение

 

в

формате

 

листа;

выполнить

 

 

реалистические зарисовки насекомых или растений,

 

 

ставших прототипами литературных персонажей;

 

 

выполнить стилизованные рисунки с этих же

 

 

изображений; добиться образной выразительности за

 

 

счёт стилизации и гротеска в рисунке.

 

 

 

 

Задание 4:

Выполнить серию цветных эскизов с

10

 

изображением

 

отдельных

персонажей

короткого

 

 

 

 

литературного произведения (рассказ, сказка, быль,

 

 

притча), используя метод стилизации изображения.

 

 

Материал:

Бумага

формата

А-4,

карандаш, тушь,

 

 

перо, акварель, гуашь.

 

 

 

 

 

 

Задачи: Прочитать произведение; выбрать 4-5

 

 

персонажей для эскизирования; проанализировать

 

 

характер и внешние особенности каждого персонажа;

 

 

закомпоновать изображение в формате листа, добиться

 

 

образной выразительности за счёт стилизации и

 

 

гротеска в рисунке; найти цветовое решение,

 

 

отвечающее характеру персонажа и цветовой гамме

 

 

всего произведения.

 

 

 

 

 

 

 

Задание 5:

Выполнить серию эскизов с изображением

12

 

двух или трёх персонажей, взаимодействующих между

 

 

собой.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Материал:

Бумага - формат А-3, карандаш, тушь, перо,

 

 

акварель, гуашь.

 

 

 

 

 

 

 

 

Задачи:

Из

прочитанного

произведения выявить

 

 

несколько главных моментов; найти убедительную

 

 

мимику,

жесты,

движения

персонажей,

 

 

 

 

 

 

11

 

 

 

 

 

 

разговаривающих между собой или производящих

 

 

совместные действия; закомпоновать изображение в

 

 

формате листа; выполнить предварительный рисунок

 

 

(картон); найти цветовое решение эскизов; выполнить

 

 

эскизы.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

2. Тема 2

Цветовая образность в анимации

 

 

32

4 семестр

Задание

1:

Прочитать сказку

народов

севера.

2

 

Прочитать сказку народов юга.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задание

2:

Найти аналоги

цветового

решения

2

 

оформления книги в холодной гамме, тёплой и

 

 

контрастной.

 

 

 

 

 

 

Задание

3:

Выполнить

серию абстрактных

8

 

композиций, отвечающих цветовому настроению

 

 

прочитанных

литературных

произведений

 

 

(Монотипия).

 

 

 

 

 

 

Задание 2: Выполнить эскизы обложки и форзаца к

20

 

двум различным литературным произведениям,

 

 

 

отличающимся

контрастно-противоположным

 

 

эмоциональным содержанием.

 

 

 

 

 

Материал: Бумага, акварель, гуашь.

 

 

 

 

Задачи:

Прочитать два литературных произведения;

 

 

проанализировать общее «настроение» каждой книги;

 

 

найти оптимальное цветовое решение обложки и

 

 

форзаца.

 

 

 

 

 

 

3. Раздел II

Стилистика в анимации

 

 

 

Тема 3

Основные

 

закономерности

стилистического

 

5 семестр

решения

анимационного фильма для младшего

36

 

возраста.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задание 1:

Прочитать детскую сказку,

рассказ или

2

 

повесть.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задание 2: Выполнить эскизы персонажей детской

 

 

книги, соблюдая стилистические особенности.

10

 

 

 

 

 

 

 

Материал:

 

Бумага А-4, карандаш, тушь, перо,

 

 

акварель, гуашь, пастель.

 

 

 

 

Задачи:

Прочитать произведение; выбрать 4-5

 

 

персонажей для эскизирования; проанализировать

 

 

характер и внешние особенности каждого персонажа;

 

 

закомпоновать изображение в формате листа, добиться

 

 

образной выразительности за счёт стилизации и

 

 

гротеска в рисунке; найти цветовое и стилистическое

 

 

решение, отвечающее характеру персонажа и всего

 

 

произведения.

 

 

 

 

Задание

3:

Выполнить

эскизы

мимических

 

 

преобразований портретов персонажей.

 

10

 

 

 

 

 

 

 

Материал:

 

Бумага А-4, карандаш,

тушь, перо,

 

 

 

 

12

 

 

 

 

 

акварель, гуашь, пастель.

 

 

 

 

 

 

 

 

Задачи:

проанализировать характер, мимику каждого

 

 

 

персонажа; закомпоновать изображение в формате

 

 

 

листа, добиться образной выразительности за счёт

 

 

 

стилизации и гротеска в рисунке; найти цветовое и

 

 

 

стилистическое решение, отвечающее характеру

 

 

 

персонажа.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задание

4:

Выполнить

эскизы

афиши

к

 

 

 

анимационному фильму.

 

 

 

 

 

 

 

 

Материал:

Бумага А-2, карандаш,

тушь,

перо,

14

 

 

акварель, гуашь, пастель.

 

 

 

 

 

 

 

 

Задачи:

Найти соответствие цветовой гаммы, шрифта,

 

 

 

композиции

общей

стилистической

трактовке

 

 

 

произведения.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.

Тема 4

Основные

закономерности

стилистического

96

 

6 семестр

решения анимационного фильма для подростков.

 

 

 

Задание 1: Прочитать литературное произведение.

 

2

 

 

Задание

2:

Выполнить эскизы персонажей

книги,

28

 

 

соблюдая стилистические особенности.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Материал (по выбору):

Бумага А-4, карандаш,

тушь,

 

 

 

перо, уголь, акварель, гуашь, пастель.

 

 

 

 

 

 

Задачи:

Прочитать

произведение; выбрать

4-5

 

 

 

персонажей для эскизирования; проанализировать

 

 

 

характер и внешние особенности каждого персонажа;

 

 

 

закомпоновать изображение в формате листа, добиться

 

 

 

образной выразительности за счёт стилизации и

 

 

 

гротеска в рисунке; найти цветовое и стилистическое

 

 

 

решение, отвечающее характеру персонажа и всего

 

 

 

произведения.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задание

3:

Выполнить

эскизы

мимических

 

 

 

преобразований портретов персонажей.

 

 

 

16

 

 

Материал:

Бумага А-4, карандаш, тушь, перо,

 

 

 

акварель, гуашь, пастель.

 

 

 

 

 

 

 

 

Задачи:

проанализировать характер, мимику каждого

 

 

 

персонажа; закомпоновать изображение в формате

 

 

 

листа, добиться образной выразительности за счёт

 

 

 

стилизации и гротеска в рисунке; найти цветовое и

 

 

 

стилистическое решение, отвечающее характеру

 

 

 

персонажа.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задание

4:

Выполнить

эскизы

афиши

к

 

 

 

анимационному фильму.

 

 

 

 

 

26

 

 

Материал:

Бумага А-2, карандаш, тушь, перо,

 

 

 

 

 

акварель, гуашь, пастель.

 

 

 

 

 

 

 

 

Задачи:

Найти соответствие цветовой гаммы, шрифта,

 

 

 

композиции

общей

стилистической

трактовке

 

 

 

произведения.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

13

 

 

 

 

 

5.Раздел III Движение в анимации

 

Тема 5

Принципы раскадровки.

 

 

72

 

7 семестр

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задание 1:

 

Найти аналоги раскадровок

 

10

 

 

Задание 2:

 

Прочитать литературное произведение

12

 

 

(сценарий). Выявить наиболее значимые моменты

 

 

 

повествования.

 

 

 

 

 

 

Задание 3:

Выполнить рабочие эскизы раскадровок.

24

 

 

Материал: Бумага, карандаш.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задачи:

 

Передать

последовательность

развития

 

 

 

сюжета, последовательность действий персонажей,

 

 

 

мимику, жесты.

 

 

 

 

 

 

Задание 4: Выполнить эскизы раскадровок в цвете.

26

 

 

Материал: Бумага, карандаш, тушь, перо, акварель,

 

 

 

 

 

гуашь, фломастеры, цветные карандаши.

 

 

 

 

Задачи:

 

Передать

последовательность

развития

 

 

 

сюжета, последовательность действий персонажей,

 

 

 

мимику, жесты, характер персонажей. Выявить

 

 

 

цветовой стилистический строй раскадровки в тесной

 

 

 

взаимосвязи

с

общими

стилистическими

 

 

 

особенностями литературного источника (сценария).

 

 

 

 

 

 

5.

Тема 6

Способ целлулоидных заготовок.

 

64

 

8 семестр

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задание 1:

 

Найти и изучить аналоги и теоретический

16

 

 

материал по заданной теме.

 

 

 

 

 

Задание 2:

 

Написать краткий реферат об истории и

20

 

 

методике

 

выполнения

мультипликационного

 

 

 

изображения с помощью целлулоидных заготовок.

 

 

 

Задание 3:

 

Выполнить раскадровку движения одного

28

 

 

персонажа, используя метод целлулоидных заготовок.

 

 

 

Материал:

 

Бумага, карандаш, тушь, перо,

 

 

 

целлулоидная плёнка.

 

 

 

 

 

 

Задачи:

Передать

последовательность

движений

 

 

 

персонажа, мимику, жесты, характер. Найти

 

 

 

стилистический подход.

 

 

 

 

 

 

 

6.

Тема 7

Основные принципы кукольной анимации.

72

 

9 семестр

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Задание 1:

Найти и изучить аналоги и теоретический

16

 

 

материал по заданной теме.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

14

 

 

 

 

 

Задание 2:

Написать краткий реферат об истории и

20

 

 

методике

 

выполнения

мультипликационного

 

 

 

 

 

 

изображения с помощью кукольной анимации.

 

 

 

Задание 3:

Выполнить фото-раскадровку движения

 

 

 

одного персонажа, используя метод кукольной

36

 

 

анимации.

 

 

 

 

 

 

 

 

Материал:

Фотоаппарат, авторская кукла.

 

 

 

 

Задачи:

 

Передать

последовательность

движений

 

 

 

персонажа. Найти стилистический подход.

 

 

 

 

 

 

7.

Тема 8

Основные принципы компьютерной анимации.

64

 

Семестр А

Задание 1:

 

Найти и изучить аналоги и теоретический

16

 

 

материал по заданной теме.

 

 

 

 

 

Задание 2:

 

Написать краткий реферат об истории и

20

 

 

методике

 

выполнения

мультипликационного

 

 

 

изображения с помощью компьютерной графики.

 

 

 

Задание 3: Выполнить короткий анимационный ролик

28

 

 

(10 секунд) движения одного персонажа, используя

 

 

 

метод компьютерной графики.

 

 

 

 

 

Задачи:

 

Передать

последовательность

движений

 

 

 

персонажа, мимику, жесты, характер. Найти

 

 

 

стилистический подход.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8. Примерная тематика курсовых проектов

Задание 1. Разработка и выполнение эскизов персонажей книги (рассказа, повести, басни, сказки), героями которого являются насекомые или растения. Материал: бумага А-4, карандаш, тушь, перо, акварель, гуашь.

Задачи:

1)Прочитать литературное произведение.

2)Найти аналоги стилизованного изображения литературных персонажей, которыми являются цветы, деревья, насекомые.

3)Выбрать несколько персонажей; проанализировать характер и внешние особенности каждого персонажа.

4)Закомпоновать изображение в формате листа; выполнить реалистические зарисовки насекомых или растений, ставших прототипами литературных персонажей.

5)Выполнить стилизованные рисунки с этих же изображений; добиться образной выразительности за счёт стилизации и гротеска в рисунке.

15

6)Выполнить серию цветных эскизов с изображением отдельных персонажей; найти цветовое решение, отвечающее характеру персонажа и цветовой гамме всего произведения.

Задание 2. Разработка и выполнение эскизов персонажей литературного произведения и эскиза афиши к анимационному фильму.

Материал: бумага, акварель, гуашь. Задачи:

1)Прочитать литературное произведение (сценарий).

2)Проанализировать общее «настроение» литературного произведения.

3)Найти цветовое решение.

4)Выполнить эскизы персонажей.

5)Выполнить эскиз афиши к анимационному фильму по данному литературному произведению.

Задание 3. Разработка и выполнение эскизов цветной раскадровки.

Материал: Бумага, карандаш, тушь, перо, акварель, гуашь, фломастеры, цветные карандаши.

Задачи: Передать последовательность развития сюжета, последовательность действий персонажей, мимику, жесты, характер персонажей. Выявить цветовой стилистический строй раскадровки в тесной взаимосвязи с общими стилистическими особенностями литературного источника (сценария).

Задание 4. Разработка и выполнение фото-раскадровки движения одного персонажа, используя метод кукольной анимации.

Материал: Фотоаппарат, авторская кукла.

Задачи: Передать последовательность движений персонажа. Найти стилистический подход.

Задание 5. Разработка короткого анимационного ролика (15-30 секунд) движения одного персонажа, используя метод компьютерной графики.

Задачи: Передать последовательность движений персонажа, мимику, жесты, характер. Найти стилистический подход.

9. Образовательные технологии

Для достижения планируемых результатов изучения «Проектирования» используются различные образовательные технологии:

Информационно-развивающие технологии, направленные на формирование системы знаний, запоминание и свободное оперирование ими: интерактивная лекция, самостоятельное изучение литературы, применение

16

информационных технологий для самостоятельного пополнения знаний, беседа

сэлементами видеоинсталляции.

Деятельностные практико-ориентированные технологии,

направленные на формирование системы профессиональных умений: проектные методы, разбор конкретных художественных и дизайнерских объектов.

Развивающие проблемно-ориентированные технологии, направленные на развитие творческого мышления, мыслительной активности, способности видеть и формулировать проблемы, вырабатывать способы и средства для их

решения: методы проблемного обучения, диспут, диалог с элементами дискуссии.

Личностно-ориентированные технологии, обеспечивающие учет способностей студентов, создание необходимых условий для развития их индивидуальных творческих способностей, развитие активности в учебном процессе. Реализуются в процессе индивидуального общения преподавателя со студентом при сдаче им индивидуальных заданий, при подготовке индивидуальных отчетов.

Удельный вес занятий, проводимых в интерактивных формах

Тема

 

 

 

Вид занятия

Используемые интерактивные

Кол-во

 

 

 

(Л, ПР, С)

образовательные технологии

часов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Раздел I. Образ в анимации

 

 

 

 

 

 

Тема 1. Основные

 

 

Деятельностные практико-

 

закономерности

 

 

ориентированные технологии:

 

стилизованного

 

Практические

показ репродукций рисунков,

 

изображения как

 

10

 

занятия

использование таблиц, схем.

средство передачи

 

 

 

 

 

 

образа.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Деятельностные практико-

 

Тема

2.

Цветовая

Практические

ориентированные технологии:

 

образность в анимации.

 

проектные методы, разбор

10

 

занятия

 

 

 

 

конкретных художественных

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

объектов

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Раздел II. Стилистика в анимации

 

 

 

 

 

 

 

 

Тема 3. Основные закономерности

стилистического решения анимационного Практические

фильма для младшего занятия возраста.

Деятельностные практикоориентированные технологии:

разбор конкретных художественных объектов, 10 показ репродукций рисунков Российских и зарубежных художников-аниматоров.

17

 

 

Личностно-ориентированные

 

Тема 4. Основные

 

технологии: индивидуальное

 

 

 

 

закономерности

Практические

общение преподавателя со

 

 

 

стилистического

занятия

студентом, создание

10

 

решения анимационного

 

необходимых условий для

 

 

 

 

фильма для подростков.

 

развития их индивидуальных

 

 

 

 

 

 

творческих способностей.

 

 

 

 

 

 

Раздел III. Движение в анимации

 

 

 

 

 

 

 

Деятельностные практико-

 

 

Практические

ориентированные технологии:

 

 

разбор конкретных

 

 

занятия

10

Тема 5. Принципы

художественных объектов –

 

 

раскадровки.

 

эскизов раскадровки, их

 

 

 

составляющих.

 

 

 

 

 

 

 

Развивающие проблемно-

 

Тема 6. Способ

Практические

ориентированные технологии:

 

целлулоидных

Мастер-класс по выполнению

10

занятия

заготовок.

целлулоидных заготовок; показ

 

 

 

 

 

 

 

 

репродукций.

 

 

 

 

 

Тема 7. Основные

 

Личностно-ориентированные

 

принципы кукольной

Практические

технологии: индивидуальное

 

анимации.

общение преподавателя со

5

 

 

занятия

 

студентом при выполнении им

 

 

 

 

 

 

аудиторных заданий.

 

 

 

 

 

Тема 8. Основные

 

Развивающие проблемно-

 

принципы

 

ориентированные технологии:

 

компьютерной

 

стимуляция творческого

 

анимации.

 

 

Практические

мышления на примерах

 

 

5

 

занятия

художественных произведений,

 

 

 

 

изученных при просмотре

 

 

 

сайтов и анимационной

 

 

 

продукции.

 

 

 

 

 

Итого в интерактивной форме:

 

70

 

 

 

 

10. Оценочные средства для текущего контроля успеваемости, промежуточной аттестации по итогам освоения дисциплины и учебнометодическое обеспечение самостоятельной работы студентов.

Критерии выставления оценок (курсовой проект):

18

-отлично - студент уверенно выполнил все поставленные перед ним задачи в конкретном задании, нашёл творческое решение, имеет достаточное количество баллов по рейтинговой системе промежуточного контроля (86 – 100 баллов).

-хорошо - студент достаточно убедительно выполнил задание, но испытывал затруднения с определёнными задачами; имеет достаточное количество баллов по рейтинговой системе промежуточного контроля (70 – 85 баллов).

-удовлетворительно – студент недостаточно уверенно выполнил задание, не проявил должного трудолюбия и любознательности; не имеет достаточного количества баллов по рейтинговой системе промежуточного контроля (51 – 69 баллов).

-неудовлетворительно – студент не справился с поставленными задачами; не имеет достаточного количества баллов по рейтинговой системе промежуточного контроля (50 баллов и менее).

10.1. Задания к темам, вынесенным на самостоятельное изучение.

Тема 1. Основные закономерности стилизованного изображения как средство передачи образа – 36 ч.

Тема 2. Цветовая образность в анимации – 4 ч.

Тема 3. Основные закономерности стилистического решения анимационного фильма для младшего возраста – 36 ч.

Тема 4. Основные закономерности стилистического решения анимационного фильма для подростков – 12 ч.

Тема 5. Принципы раскадровки – 36 ч.

Тема 6. Способ целлулоидных заготовок – 36 ч.

Тема 7. Основные принципы кукольной анимации – 36 ч. Тема 8. Основные принципы компьютерной анимации – 44 ч.

Студенты выполняют ряд самостоятельных работ в виде набросков, эскизов, прочтения художественной литературы, предусмотренной программой, изучения специальной литературы для подготовки к выполнению аудиторных заданий и курсовых проектов.

11.Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины (модуля):

а) основная литература:

1)Проектирование в графическом дизайне [Текст] : учебник для студ. вузов,

обучающихся по спец. "Дизайн" (для студ., получающих квалификацию дизайнера (графический дизайн) / С.А. Васин, А.Ю. Талащук, Ю.В. Назаров и др.; рец.: А.А. Грашин, А.Н. Лаврентьев; под ред. С.А. Васина. - М.: Машиностроение-1, 2007. - 320 с.: ил. - (Дизайн).

2)Маэстри, Дж. Компьютерная анимация персонажей [Текст] : самоучитель / Маэстри, Дж. ; пер. с англ. С. Базаева. - СПб. : Питер, 2001. - 336 с. : ил.

19

3)Порев, В.Н Компьютерная графика [Текст] : учебное пособие / В. Н. Порев ; рец. В.П. Широчин. - СПб: БХВ-Петербург, 2002. - 432 с. : ил..

4)Рейнбоу, В. Компьютерная графика [Текст] : энциклопедия / В. Рейнбоу. - СПб. : Питер, 2002. - 768 с. : ил. - (Энциклопедия).

б) дополнительная литература:

1)Коцюбинский, А.О. Рисунки на компьютере [Текст] : экспресс-курс / А. О. Коцюбинский. - М. : ТРИУМФ, 2000. - 256 с. : ил.

2)Сеймур-Коэн, Л. Секреты дизайнера. Профессиональные приемы в Adobe Photoshop и Adobe Illustrator 10 [Текст] : учеб.-справочное изд. / Л. Сеймур-

Коэн. - 4-е изд. - М. : КУДИЦ-ОБРАЗ, 2003. - 192 с. : ил.

3)Райдер, Э. Полное руководство по рисованию фигуры человека [Текст] / Э. Райдер ; пер. с англ. Л.А. Бабук; худож. обл. М.В. Драко. - Минск: Попурри,

2002. - 160 с.: ил.

4)Бесчастнов,Н.П. Портретная графика [Текст] : учебное пособие для студентов вузов / Н. П. Бесчастнов ; рец.: Ю.Э. Салман, А.Н. Лаврентьев. - М.: ВЛАДОС, 2007. - 367 с.: [32 с.]: ил. - (Изобразительное искусство). - Библиогр.:

с. 364-365. - ISBN 978-5-691-01533-5: 275-00. кол- 2

12. Программное обеспечение современных информационнокоммуникационных технологий и Интернет-ресурсы:

https//ru.wikipedia.org/wiki/Анимация

www.toondra.ru/sozdanieanimacii.htm

Osm.od.ua/ru/…raskadrovka-rukovodstvo-i-resursi

Программы для анимации:

Adobe Flash,

Toonz,

Toon Boom Studio,

Adobe After Effects,

Anime Studio.

13. Методические рекомендации по организации изучения дисциплины для преподавателя:

Процесс изучения дисциплины «Проектирование» подразумевает комплексное изучение теоретических знаний и практических навыков. В связи с этим оценка качества освоения программы «Проектирование» должна включать текущий контроль успеваемости, промежуточную и итоговую аттестацию обучающихся.

В ходе изучения дисциплины используются, как традиционные (практические занятия, объяснительно-иллюстративные методы с элементами

20

Соседние файлы в папке из электронной библиотеки