251
.pdf2.Перечислите элементы интерфейса, связанные с подготовкой анимации.
3.Какие существуют режимы создания анимации?
4.В чем заключается метод ключевых кадров для создания анимации?
5.Что такое контроллер анимации?
6.Назовите алгоритм создания анимации.
7.Как изменить время и количество кадров в анимации?
8.Какие операции можно выполнять с ключами анимации?
Лабораторная работа № 16
Тема: Моделирование игры в шахматы.
Цель работы: Повторить изученные методы моделирования сцены и анимировать движение шахматных фигур.
Задание:
1.Смоделировать различные виды шахматных фигур.
2.Подготовить шахматную доску и наложить на неё текстуру.
3.Расставить фигуры на доске и создать простейшую анимацию их перемещения.
Контрольные вопросы к лабораторной работе 16
1.Назовите известные методы моделирования объектов сцены?
2.Какие методы моделирования вы использовали для выполнения работы?
3.Сколько кадров в созданной анимации?
Вежелис Татьяна Мечисловасовна
МУЛЬТИМЕДИА ТЕХНОЛОГИИ
Учебно-методическое пособие
по выполнению лабораторных работ для обучающихся по дисциплине «Мультимедиа технологии» по направлению
подготовки 09.03.02 Информационные системы и технологии, без профиля
Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего образования «Нижегородский государственный архитектурно-строительный университет» 603950,
Нижний Новгород, ул. Ильинская, 65. http://www.nngasu.ru, srec@nngasu.ru