Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Скачиваний:
17
Добавлен:
20.04.2024
Размер:
14.33 Mб
Скачать

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

 

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

некоторых

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

приложениях

бывает

 

òàê,

 

÷òî

êîä

 

обработки

 

багов

занимает

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

половину

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

 

 

 

всего

êîäà

 

-

такого,

конечно

æå,

áûòü

не должно. Все

равно

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

невозможно

 

обработать

 

âñå

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Click

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

возможные

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ошибки.

Поэтому

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

необходимо

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

концентрировать внимание

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

p

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

p

 

 

 

 

 

 

 

 

w

.

 

 

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

только на

наиболее

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

.

 

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

 

df

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вероятных

ошибках, отбросив

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

df

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

 

экзотику,

 

èëè

 

обрабатывать

 

èõ

 

â

рамках

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

единой

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

процедуры

обработки

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

исключительных

ситуаций.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Совет

 

 

 

#18

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

È

 

ногда нужно быстро

перейти к редактированию тела процедуры или

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

функции, что в большом

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

по имени,

например,

 

коде сделать геморно. Если начинать искать

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SaveLog,

òî

редактор

находит

обращения

ê

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

функции (процедуре), а

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

íå åå òåëî.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В таком случае умные

ëþäè èùóò ïî

следующим фрагментам: “n SaveLog”

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(для функции) или “e SaveLog” (для

процедуры), а

профессионалы поступают

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

åùå

проще: “n Sа” или “e Sа” :).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Обрати внимание:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Procedure SaveLog (...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Function SaveLog (...

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Таким

 

образом, не нужно париться при поиске

фрагментов кода, реально

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

теряя

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ïðè

 

 

ýòîì

 

производительность.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Èùè

последнюю

 

 

букву

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

зарезервированного слова

 

è

 

несколько

первых

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

áóêâ

имени

 

процы

èëè

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

функции, и все, можешь

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

обезжучивать.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Совет

 

 

 

#19

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Активно

пользуйся «горячими клавишами», такими,

êàê:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ctrl+Home

- перейти на начало кода;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ctrl+End - перейти в конец кода;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ctrl+<стрелка

вправо> - на начало следующего слова;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ctrl+<стрелка

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

влево> - на начало

предыдущего слова;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Shift+<влево>,

 

 

Shift+<вверх>,

 

Shift+<вправо>,

Shift+<âíèç>

-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

выделение

ó÷à

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Shift+Home

 

-

 

 

стков

êîäà;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

выделить от курсора до конца строки;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Shift+End -

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

выделить от курсора до начала строки;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ctrl+Y - удалить всю строку;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ctrl+Z - отмена и др.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ß

óæ

 

молчу

î

 

таких

банальных

 

комбинациях,

êàê

Ctrl+C,

 

Ctrl+V,

Ctrl+X.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вообще, незнание

 

 

стандартных

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

горячих клавиш,

большинство из которых

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

известно еще со времен

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ДОС, позорно не только

кодеру, но и простому

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

юзеру. Кроме

 

òîãî,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

в каждой IDE

 

имеются свои горячие клавиши, знание

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

которых

 

может

 

повысить

òâîþ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

производительность в

десятки... нет...

â

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

тысячи... я бы

 

äàæå

сказал

- â

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

миллионы

тысяч раз! :)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Последний

 

 

совет

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ò

û

должен

 

четко

понимать,

 

÷òî

иногда

эффективность кода идет

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

вразрез

 

ñ

 

åãî

понятностью

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(правда,

ÿ

старался

избегать

таких

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

советов).

Òóò

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

нужно

подходить

ïî

ситуации.

Поэтому

ÿ

òåáå

 

äàì

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

последний, двадцатый совет,

взятый из

книги Х. М. Дейтела

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

«Как программировать на

 

 

 

и П. Дж. Дейтела

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ñ++»:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

«Старайтесь

программировать

понятно. Иногда имеет смысл пожертвовать

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

более высокой

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

эффективностью

использования памяти или процессорного

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

времени

 

â

пользу

 

написания

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

более

понятной

 

программы.

 

Иногда

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

соображения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

эффективности

 

 

далеко

 

перевешивают

 

 

соображения

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

понятности».

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Выражаю огромную

благодарность

 

всем читателям за помощь в создании

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

статьи.

 

Особая

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

благодарность

 

моему

сетевому

 

другу,

 

специалисту

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

информационных

 

 

технологий

 

Евгению

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Базарскому. Также,

 

пользуясь

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

случаем, хочу передать

привет моей любимой девушке, маме,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

êîòó,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

папе, сестре,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

начальнику (теперь-то,

надеюсь, он повысит мне зарплату), а также

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

всем, кто еще помнит

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

меня нормальным человеком :).

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Â

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Î

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ê

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Þ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ë

 

 

 

 

 

 

 

Å

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ò

 

Ã

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Û

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Å

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Í

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Í

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ò

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ñ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ì

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Å

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Â

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ì

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ç

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

È

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

À

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Å

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ð

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Í

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ã

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Î

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ò

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ð

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ï

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

À

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ß

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Æ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Õ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ð

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

È

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

È

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Å

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

È

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Å

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Î

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ä

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ë

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Î

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

È

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ï

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ì

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ó

 

 

 

 

 

 

Ì

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ñ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ö

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ò

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ó

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ê

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ñ

 

 

 

 

 

 

Î

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Î

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Í

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Û

 

 

 

 

 

 

Ä

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Â

 

 

 

 

 

 

 

Î

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ò

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ó

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ç

 

 

 

 

 

 

 

Ð

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ñ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ô

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

À

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Î

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Å

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

È

 

 

 

 

Ä

 

Í

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ð

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

È

Ï

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Í

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Å

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ï

Ð

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ì

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Í

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ð

 

 

 

Å

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Î

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Å

À

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ä

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Î

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ê

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

w

 

 

 

to

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Joystick

 

P

 

 

 

 

 

 

NOW!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

o

m

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

 

 

 

p

 

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Сам себе девелопЕр!

 

 

 

 

 

 

 

Глава нумеро дуо: Творим аркаду

 

 

 

 

 

 

 

 

Александр "xtracer" Логинов (http://www.rgw.ru)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Ñàì

ñåáå

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

девелопЕр!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

äóî:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Глава

нумеро

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

аркаду

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Творим

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hang

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

 

 

e

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

to

BUY

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p

 

 

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

df

 

 

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Набросок корабля

5849393

764538909-483527562427859884563242163673101010.176453562427859632421

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Аркадные игры наравне с текстовыми

Используя внутренний редактор или

 

Clip Event управляет конкретным

пользуем "onClipEvent (enterFrame)".

приключениями были основой и дви-

один из редакторов векторной гра-

 

объектом (movie clip). В данном слу-

В данном случае "enterFrame" служит

1010.1764538909-2427859884

жущим механизмом игровой индуст-

фики, нарисуй космический корабль.

 

чае мы заставляем программу загру-

для присвоения определенных дей-

рии на ранних этапах ее развития.

Форма и цветовая палитра зависят

 

зить нужный объект и присваиваем

ствий данному объекту, впоследст-

Со временем аркады отошли на вто-

от твоей фантазии, только учти, что

 

ему скорость передвижения 15. Это

вии мы будем использовать

рой план, чтобы триумфально вер-

твое произведение не должно быть

 

означает, что за определенную еди-

enterFrame для синхронизации не-

нуться на приставки следующего по-

больше 1/10 игрового экрана. Выбе-

 

ницу времени (параметр указывается

скольких объектов. Если ты сделал

коления. В предыдущей статье мы

ри корабль, окрасив всю видимую

 

в основных установках фильма, там

все правильно, то во время предва-

764538909-3435

обсуждали принципы и условия со-

область вокруг него и используя ко-

 

же, где и задний фон) корабль может

рительного просмотра File>Publish

здания игрового проекта. Сегодня

манду "Insert>Convert to Symbol" (го-

 

преодолеть расстояние на 15 пиксе-

Preview (F12) твой корабль должен

мы попробуем сотворить небольшую

рячая клавиша - F8), преврати ко-

 

лей. Чем больше это значение, тем

перемещаться по экрану (не забудь

аркадную разработку. Чтобы не уг-

рабль в элемент будущего фильма

 

выше скорость движения объекта. "{"

кликнуть на изображении на экране

лубляться в механизмы сложного

(movie clip). На панели Instance (если

 

служит для разделения строчек, а "}"

браузера). Для полноты понимания

программирования, мы воспользуем-

она у тебя закрыта, используй ко-

 

закрывает действия. Чтобы ввести

использования клавиш давай рас-

ся уже существующими и достаточно

манду CTRL+I) выбери в строке

 

код, выбери корабль и используй ко-

смотрим более подробно строчку:

мощными решениями от компании

Behavior "Movie Clip" и назови свой

 

манду Actions "Window>Actions"

if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {

Macromedia. Итак, для начала тебе

первый объект sship. Теперь, когда

 

(CTRL+ALT+A).

this._x+=moveSpeed;

понадобится Flash 5.0 (триал-версия

корабль готов, ты можешь присту-

 

 

В переводе на человеческий язык это

на 20 дней доступна на сайте

пить к его анимации. Как и в боль-

Клавиатура

означает - "если нажата правая

Macromedia

шинстве современных аркад, мы ис-

 

 

стрелка, то объект смещается по оси

http://www.macromedia.com), доста-

пользуем стрелочки для движения

 

Для задания управляющих клавиш

координат X в сторону плюса (т.е.

точно мощный компьютер (Pentium III

корабля, а клавишу CTRL для стрель-

 

после кода движения добавь следую-

направо) с указанной скоростью (со

538909-24278

 

скоростью 15 пикселей за отведен-

450 минимум), немного фантазии и

бы по врагу.

щие строчки:

приличный запас усидчивости. Дан-

 

 

 

ный промежуток времени)". Команды

 

 

 

ная статья предполагает, что ты об-

Операция "Оживление"

 

onClipEvent (enterFrame) {

для остальных кнопок аналогичны.

ладаешь общими представлениями о

 

 

 

Иначе говоря, если ты хочешь ри-

работе с графическими приложения-

Чтобы заставить наш новоявленный

 

if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {

верснуть управление (или использо-

ми и можешь отличить карандаш от

Титаник двигаться, нам необходимо

 

this._x+=moveSpeed;

вать для управления буквы), то ты

линейки. Если у тебя возникнут про-

дать программе понять, что при на-

 

} else if (Key.isDown(Key.LEFT)) {

можешь заменить "Key.RIGHT" на

блемы или вопросы - пиши на почту.

жатии определенной кнопки корабль

 

this._x-=moveSpeed;

любую другую клавишу в строке:

Хочу заметить, что, ввиду дефицита

должен быть смещен по оси коорди-

 

}

if (Key.isDown(Key.RIGHT)) {

места, статья разбита на две части,

нат. Для этого мы воспользуемся

 

 

 

первая из которых перед тобой.

внутренней системой управления, а

 

if (Key.isDown(Key.DOWN)) {

Создание оружия

 

именно процессом, более известным

 

this._y+=moveSpeed;

 

Строительство корабля

как Actions. Для начала зададим ос-

 

} else if (Key.isDown(Key.UP)) {

Для имитации стрельбы из лазерной

 

новные команды, воспользовавшись

 

this._y-=moveSpeed;

пушки мы создадим еще один объ-

Открой Flash и создай новый файл.

следующим кодом:

 

}

ект, который будет изображать ла-

Выбери в качестве заднего фона

 

 

}

зерные лучи. Для этого сделай новый

onClipEvent(load){

бордовый или светлый фон, щелкнув

 

 

слой Insert>Layer, конвертни его в

 

Как ты уже успел заметить, вместо

правой кнопкой мышки на экране

moveSpeed=15;

 

элемент (F8), на панели Instance

"Movie Properties>Background Color".

}

 

команды "onClipEvent(load)" мы ис-

(CTRL+I) выставь значение "Movie

 

 

1010.17645

 

 

70 Ньюсы 1 Феррум 2 PC_Zone 3 X-Стиль 4 Взлом

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

 

E

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

 

d

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

t

 

P

D

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P

D

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

NOW!

r

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NOW!

r

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

w Click

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

 

o

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

df

 

 

 

 

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p

df

 

 

 

 

 

e

 

 

 

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Интернет-магазин с доставкой

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Game Boy Advance

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

$165.95

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

НОВОЕ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПОКОЛЕНИЕ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

493931010.1764538909-483527562427859884563242163673101010.17645356242785988456324216367310

 

 

 

 

 

КАРМАННЫХ

 

 

 

2421636 176453892427859884563242163673101010.17645356242785988456324216367310

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Clip" и объект назови laser. Вернемся

ния на единицу. Т.е. при высокой ча-

ПРИСТАВОК

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

к кораблю. Окрась корабль и в

стоте нажатий или удержании клави-

 

 

 

 

 

 

 

 

(095) 798-8627

 

 

456324216367310

Заказ по Интернету:

 

 

 

 

 

 

 

 

Actions добавь после

 

ши объект отрисовывается постоян-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"moveSpeed=15;" две новые строчки:

но. Теперь добавим необходимые из-

http://www.e-shop.ru

(095) 928-6089

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

менения к установкам лазера. Ок-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

_root.laser._visible=false; è

 

рась наш лазерный луч и через зна-

e-mail: sales@e-shop.ru

 

 

(095) 928-0360

 

 

 

 

 

 

 

 

 

laserCounter=1;

 

комую комбинацию Window> Actions

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Полностью код должен выглядеть

добавь следующий код:

 

$139.99

НОВАЯ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

$69.99

 

 

$22.99

 

$45.99

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

onClipEvent (load) {

 

 

ÖÅÍÀ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

следующим образом:

 

 

DC

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

laserMoveSpeed=35;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

onClipEvent(load){

 

this._y=_root.sship._y;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

moveSpeed=15;

 

this._x=_root.sship._x+53;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

DreamCast (US)

 

 

-US) Alone in the

EB Dreamcast Memory

(DC-US) MDK2

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

_root.laser._visible=false;

 

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

e New

 

Card Basic

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

laserCounter=1;

 

 

 

 

 

НОВАЯ

 

 

Nightmake

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Это означает, что при нажатии кла-

 

$49.99

ÖÅÍÀ

$29.99

 

 

$69.99

 

$49.99

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

виши "CTRL" лазер отправится в пра-

N 64

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Первая строчка делает лазер невиди-

вую сторону со скоростью 35 (что,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

мым во время загрузки корабля.

если ты помнишь, выше скорости ко-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Вторая нам понадобится позднее.

рабля). Строка

 

 

 

(Ni64 -US)

 

 

(Ni64 -US)

 

(N64-US) Xena:

(N64-US) Fighter’s

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Когда игрок будет нажимать клавишу

"this._y=_root.sship._y;" означает, что

 

 

Multi Racing

 

 

Duke Nuken 64

 

Warrior Princess,

Destiny II

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Championship

 

 

 

 

The Talisman of Fate

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

CTRL, объект "laser" будет дублиро-

лазер непосредственно привязан к

 

$105.99

 

$19.99

 

 

$29.89

 

$33.19

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ваться и перемещаться по экрану.

кораблю по оси координат Y. Строка

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Давай добавим эту возможность к

"this._x=_root.sship._x+53;" привязы-

GBC

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

основному коду. Выбери корабль и

вает лазер к кораблю по оси коорди-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

добавь к основному коду:

 

нат X. В моем случае лазеры пре-

Game Boy Color

 

GB Power Handles

 

(GB) Hercules

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

красно состыковывались с пушками

&

 

 

 

 

(GB) The lost World:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Jurassic Park

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

if (Key.isDown(Key.CONTROL)) {

при значении "+53", ты можешь из-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

GBA

$39.99

 

$69.95

 

 

$69.99

 

$69.99

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

laserCounter++;

 

менить этот параметр в зависимости

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

_root.laser.duplicateMovieClip(

от своей модели.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"laser"+laserCounter, laserCounter );

Теперь добавим еще один код:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

_root["laser"+laserCounter]._visible=tr

 

 

Power Pack EX

 

 

(GBA) MegaMan

 

(GBA) Jurassic

(GBA) AHantis: The

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

onClipEvent (enterFrame) {

 

 

 

 

 

Battle Network

 

Park III: DNA Factor

lost Empire

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ue;

 

 

 

$129.99

 

 

 

 

$65.99

 

 

 

 

 

 

 

S p e c i a l

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

}

 

 

 

this._x+=laserMoveSpeed;

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

PS One

 

$9.99

 

 

 

$5.99

 

 

 

 

 

p r

i

c

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

if (this._x>500){

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Данный код означает, что при нажа-

this.removeMovieClip();

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

тии кнопки Ctrl клип "laser" дублиру-

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ется, а сам объект отрисовывается.

}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

(PSX-PAL) PS One

 

(PSX-PAL) Harry Potter

(PSX-US) Xenogears

(PSX-US) Nanotek

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Команда "The laserCounter++" гово-

 

 

 

 

 

& the Philosopher's Stone

 

 

Warrior

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

рит об увеличении базового значе-

 

 

 

 

 

 

 

 

подарок!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПРИ ПОКУПКЕ НА

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

538909-24278 СУММУ СВЫШЕ

 

100$

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 Кодинг

6 Hack-Faq

 

Заказы по телефону можно сделать с 10.00 до 21.00 без выходных

 

 

 

 

 

услуга 48 часов Money Back, смотрите подробности на www.e-shop.ru

 

 

 

 

7 JoyStick

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

w

 

 

to

 

 

 

 

Joystick

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

BUY

NOW!

 

 

 

 

 

 

 

w Click

 

o

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

 

 

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Сам себе девелопЕр!

 

 

 

 

 

Глава нумеро дуо: Творим аркаду

Александр "xtracer" Логинов (http://www.rgw.ru)

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

Этот код передвигает сторону экрана. Значение 500 озна-

чает, что лазер виден лишь в данных пределах экрана, а затем он возвращается на текущую позицию. Команда "this.removeMovieClip()" вытирает лазер по пересечению значения 500.

Задний фон и создание эффекта движения

Для создания эффекта движения тебе придется создать анимированный задний фон. Для начала создай новый слой, назови его ground и нарисуй на нем задний фон. Учти, что твой фон должен быть максимально разнообразным, иначе ты не сможешь получить эффект движения. Также постарайся, чтобы в начале и

âконце задний фон был идентичен (это потребуется нам позднее). Когда все будет готово - конвертни его

âэлемент (F8), на панели Instance выставь значение "Movie Clip" и назови новый объект ground. Теперь продублируй объект, повтори все те же действия (F8, CTRL+I, "Movie Clip") и присвой ему имя ground2. Перемести ground2 вправо так, чтобы конец ground был плотно (помнишь, я говорил об идентичности) состыкован с началом ground2. Окрась ground и ground2 и преврати (F8) их в новый элемент. Используя Instance, назови получившийся объект mainGround со значением "Movie Clip". Зачем мы проводили столь сложную операцию? Все очень просто. Чтобы не двигать несколько слоев (слишком муторно), мы используем эффект подмены, двигая основной фон. Для воплощения эффекта в жизнь давай добавим следующий код к mainGround. Используй Actions и введи следующие значения:

onClipEvent (load) { ground.duplicateMovieClip("ground2", 100);

ground2._x = ground._x+ground._width; groundStartx = this._x; groundSpeed = 55;

}

onClipEvent (enterFrame) { this._x -= groundSpeed;

if (this._x<=(groundStartxground._width)) {

this._x = groundStartx-groundSpeed;

}

}

Данный код активируется при загрузке игры. Строчка "ground.duplicateMovieClip" дублирует фон и использует ground2 в каче- стве базового источника. Следующие две строчки размещают фон и указывают точку движения. Скорость устанавливается на следующей строке. В данном случае она равняется 55, что создает эффект очень быстрого полета. При желании значение можно изменить. Начиная со строки onClipEvent (enterFrame), задается цикличность процесса. Строчка "_x- =groundSpeed" отвечает за скорость смещения фона согласно с установленным выше значением (55). Строч- ка "if (this._x<=(groundStartxground._width))" проверяет исполнение команды движения, отслеживая перемещения фона за отведенные границы. Если все в порядке, то строка "this._x = groundStartxgroundSpeed" возвращает фон на стартовую позицию. Проверь полу- ченный результат, используя предварительный просмотр File>Publish Preview (F12). Твой корабль должен перемещаться по всей оси координат и стрелять, фон должен реалистично перемещаться, создавая эффект движения. Если все ОК, то перейдем к созданию врагов.

Злобный враг

Для начала тебе потребуется создать модель противника. Лучше, если он будет в несколько раз меньше твоего основного корабля, так как концепция проекта предполагает большое количество врагов на одном экране. Не стоит углубляться в детализацию - враг должен быть мелким, пронырливым и молниеносным. Если твой объект разрушения готов - конвертни его в элемент (F8), в Instance (если

242163673101010.17645356242785988456324216367310

еще не запомнил - CTRL+I) выставь значение "Movie Clip" и присвой ему имя enemy1. Предполагается, что противник будет лететь тебе навстречу, справа налево. Более того, противников должно быть как можно больше, а места появления - случайными. Задача достаточно сложная, но разрешимая. Для начала заставим наших врагов двигаться с разной скоростью. Для этого выбери enemy1 и, используя Actions (CTRL+ALT+A), введи следующий код:

onClipEvent (load) { function reset(){ this._x=500; this._y=random(200)+100;

enemySpeed=random(4)+1;

}

reset();

}

Код не только устанавливает границы движения корабля, но и устанавливает случайность его появления в пределах от 99 до 299 по оси координат Y. Строчка "enemySpeed=random(4)+1" рассчитывает случайную скорость корабля (в промежутке от 1 до 4).

Теперь заставим противника двигаться. Не закрывая окна, добавим еще один код:

onClipEvent (enterFrame) { if (_root.sship.scrollStart){ this._x-

=enemySpeed+_root.mainGround.gro undSpeed;

} else { this._x-=enemySpeed;

}

if (this._x<-10) { reset();

}

}

Это заставит корабль противника двигаться до конца экрана, где он возвращается на место. Следующие строчки имеют отношение к движению фона. Суть их сводится к расче- ту скорости противника на основании

скорости движения фона. Если скорость фона высока, то движение противника также повышается. В ином случае используется установка по умолчанию. О функции "Reset" я уже говорил. Перейдем к следующему этапу.

Размножение

Одного противника явно недостаточ- но. Поэтому займемся его размножением. Для начал создай новый слой и назови его control. Выбери первый фрейм в новом слое и используй Actions.

Введи следующий код:

numEnemy=5;

for (i=2; i<=numEnemy; i++){ enemy1.duplicateMovieClip( "enemy"+i, i+100 );

}

Строка "numEnemy=5" устанавливает максимальное количество противников на одном экране. Ты можешь уменьшить или увеличить это значе- ние по своему желанию. Последующие строчки отвечают за циклич- ность анимации.

При значении i=2 создается два дубликата основного врага. Теперь добавь по одному фрейму анимации (F6) на каждый из слоев. В слое Control на втором фрейме используй Actions и добавь строчку:

stop();

Эта команда остановит все действия. В дальнейшем эта функция поможет нам при создании повреждений. Теперь сохрани свою работу и, используя горячую клавишу F12, проверь полученный результат. У тебя должен быть подвижный корабль, динамич- ный фон и пять противников, плывущих навстречу. На этом мы и остановимся. В следующем номере ты познакомишься с системой повреждений, научишься делать реалистичные эффекты движения и получишь вполне готовую аркадную игру с заставкой и удобным меню. До скорых встреч!

72 Ньюсы 1 Феррум 2 PC_Zone 3 X-Стиль 4 Взлом

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

 

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

 

w

 

 

to

 

 

 

 

 

 

o

Ломка

 

ñîâ. Âîò

P

 

 

 

 

 

 

NOW!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

килобак-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

 

 

m

 

 

 

îíà,

 

w

p

 

 

 

 

 

g

 

o

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

 

 

 

 

 

df

 

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

сущность

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

KodeMaster (cranyoblast@xakep.ru)

загнива-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ющего

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

капита-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

лизма.

 

 

 

 

 

 

 

Stronghold

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

В этой гамесе вместо нормальных, человече- ских кодов забубенили что-то типа горячих клавиш. Только чтобы эти комбинации сработали, нужно не просто жмякнуть их задним левым копытом; указанные батоны надо мощно зажать и вдум- чиво давить до тех пор, пока до твоего компа не дойдет, что ты крутой геймхацк0р, и он с перепугу не выполнит нужный чит.

ALT+C - поменять персонажа.

ALT+S - а теперь еще и время выставить по собственному усмотрению.

ALT+Z - указанный вражеский юнит отправляется к праотцам (возможно, также к праматерям, прабабушкам и прадедушкам). ALT+Y - все враги в пределах экрана в полном составе и при полном параде накрываются красивым медным тазом.

ALT+G - уничтожить главный замок. ALT+K - 2 тонны в

тротиловом эквиваленте, и вражеская крепость перестает быть проблемой.

ALT+L - выбранный юнит пришивает звездочку на погоны (level up).

ALT+P - то же самое, но для персонажей.

Capitalism III

Держим SHIFT, крепко, чтоб не убежал. Набираем супер-шифр 6789. Живой пока? Отлично, мы включили cheatmode. Теперь, если нажать ALT+C, это даст тебе ровно 10

Carnivores: Ice Age

Ты когда-нибудь работал дебаггером? Теперь у тебя будет такая возможность. Во время игры набери команду debugup и посмотри, как играют в свою игру халявщикиразработчики. Во-пер- вых, на экране будут отображаться твои координаты, во-вторых, динозавры не будут тебя трогать, пока ты им сам пулю не всадишь. В-третьих, ты сможешь использовать следующие читерские команды:

CTRL - режим “скипидарная задница” - бежим так, как будто за нами гонится голодный динозавр.

SHIFT+S - играем в Джона Ву, Матрицу и Макс Пейн одновременно (замедленный режим).

CTRL+L - превращаемся в олимпийских чемпионов по прыжкам в длину.

SHIFT+T - заценить крутизну компа - полюбоваться на frame rate.

SHIFT+L - ну, чувак, если ты от этого мамонта ни убежать не смог, ни через пропасть сигануть, может тебе хоть возможность полета поможет? Авиаохота на ископаемых зверушек. TAB - показать всю карту (эй, мелюзга, куда попрятались?) Наигрался? Приятель, все эти прыжки-поле- ты не для нас. Настоящие мачо охотятся там, где хотят, тем, чем хотят, и на того, на кого хотят. Будем ломать.

В директории с игрой

находишь папку Huntdat, в ней открываешь “_RES” файл и видишь там параметры всего, что только можно изменить в этой игре! Тэкс, посмотрим, что мы можем сделать с оружием. power - этот параметр отвечает за силу выстрела. Ставь 20, и живность будет ложиться с первого попадания.

rate - скорострельность. Даешь автоматический режим любой берданке!

shots - емкость магазина (количество выстрелов до перезарядки).

reload - скорость этой самой перезарядки.

Отлично, теперь наш ствол в порядке, что там еще? Параметры персонажа? На фиг, все равно на игре не скажется, хотя, если хочешь, можешь добавить себе здоровья или повысить агрессивность. А вот с ценами можно похими- чить. Ставим стоимость всего арсенала

èпрочих охотничьих безделушек на значе- ние 10. Ну а свой на- чальный капитал определим, пожалуй, в 500. Вот теперь можно

èпо магазинам прошвырнуться.

Aquanox

Запускай игру с параметром -redrum -sten- dek (допиши эти команды к имени файла в его properties). В игре появятся новые интересные фишечки: F7 - режим бога, он же год мод, он же неуязвимость, он же неубиваемость.

F8 - невидимость, она же... э-э-э... ну...

незамечаемость :). F10 - откиньтесь на спинку кресла и подождите, пока завершится установка Microsoft Windows

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

(c)... òüôó... òî

 

 

 

BUY

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

есть пока завершится

 

 

 

 

 

m

 

w Click

 

 

 

 

 

 

 

текущая миссия.

w

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

o

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

F11 - на фиг вашу ав- томатику, закончу миссию вручную.

F12 - упс, ай дид ит эгейн... mission failed :(.

Теперь давай слегка пофиксим саму гамесу. Заходи в директорию aquanox/dat/sav и открывай текстовым редактором файл player_start.des. Там все расписано по полоч- кам, текст начинается со слов “Do not modify”, так что мы удач- но зашли. Меняй коли- чество бабок на 999999 (этого тебе должно хватить на первое время, хехе...) Если поставишь больше, игра будет вылетать (сказано же - ничего не трогать), но и этих денег тебе спокойно хватит на любые покупки. Изменения вступят в силу с началом новой игры.

Robot Wars:

Arenas Of Destruction

Когда будешь придумывать имя игрока (то есть себя, любимого) не торопись с традиционными никами типа bCeX_n0pBy, лучше задумайся о чем-нибудь загадочном и романтич- ном вроде JPEARCE. Кроме ощущения собственной значимости, это имя даст тебе “бабла немерено” (с), так что роботов теперь будешь выбирать ты, а не разработчики.

5 Кодинг 6 Hack-Faq 7 JoyStick 8 Юниты 9 Quit> 73

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

 

d

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

P

D

 

 

 

 

 

 

 

 

 

o

P

D

 

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

 

 

 

 

NOW!

Joystick

 

 

 

 

 

NOW!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

o

m

w Click

 

 

 

 

 

 

o

m

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

.c

 

 

.

 

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

 

p

df

 

 

 

 

e

 

 

 

p

df

 

 

 

 

e

 

ò

 

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Counter-Strike глазами новичка

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ñ

 

 

 

 

Руководство к действию от ламера ламеру

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

SINtez (sintez@real.xakep.ru)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ð

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

n

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ä

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ò

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ã

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Я не папик. Далеко не папик. И

щает мне суперскую игру, говорит,

22-40: Выхожу на перекур из клуба,

толпой, а помогая друг другу.

вообще, честно говоря, я не гей-

что мне понравится. Посмотрим.

мне объясняют, что бегать с 4-4 -

3. Всегда прикрывай своих коллег по

мер. Но так уж получилось, что я

21-30: Меня просто бесит, что в по-

это тупизна, и вообще любая оптика,

команде. Лучше всего идти по 2 сто-

подсел на Контру. И вот уже вто-

темках хрен разберешь, кто есть кто.

кроме Слона, - тупизна. Идиоты!

роны коридора или чего угодно.

рой месяц раз-два в неделю иг-

Приходится лупить по всем, а это

Много вы понимаете.

Один прикрывает свою область обзо-

раю в различных комповых клу-

чревато убийством своих чуваков.

23-30: Устал... Столько карт смени-

ра, другой - свою. Если проходите

бах и на русских серверах.

21-40: Постоянно убивают. И как это

лось, и все какие-то идиотские. Не-

вдвоем, кто-то из вас должен еще и

Очень хорошо помню свою пер-

у них получается так точно стрелять?

возможно играть, постоянно убива-

следить за спиной, сзади тоже напа-

вую игру. Там я выступал за ко-

21-45: WOW! Он убил меня с одного

ют. Что-то здесь не то. Поеду домой.

äàþò.

манду фрагов :). Полчаса игры,

выстрела! Зачем я тогда покупал всю

И тут Остапа понесло...

4. Длинные очереди - слив, при-

полчаса респаунов. Ни одного

эту броню?

цельность сразу же улетучивается.

геймера мне подстрелить так и

21-50: Хватит прыгать! В вас и так

 

Стрелять можно только короткими

не удалось, хотя урон своими

тяжело попасть, а вы тут еще и ска-

Через две недели я снова сел за

очередями. За исключением случаев,

летящими во все стороны грана-

чете как кенгуру!

Контру. Играл до посинения. Понял,

когда ты столкнулся с противником

тами и патронами я наносил не-

21-55: Хех, опять не хватило денег.

что главное для победы - это трени-

лицом к лицу, здесь можно и всю

мереный. Преимущественно

И кто только придумал оружие поку-

ровки, тренировки и еще раз трени-

обойму в него всадить.

своей команде :). И вот, в одном

пать за деньги?

ровки. Вывел для себя несколько

5. Стреляй сидя. Если ситуация не

из разговоров с Ядовитым, воз-

22-00: Блин, как же долго покупать

тактических приемов:

мега-колбасная (т.е. если не МЯСО),

никла мысль описать все то, что

оружие, пока посмотришь, что сколь-

1. Кемперить можно. Не умеешь иг-

то приседай, прицеливайся и стре-

получают от Контры такие же го-

ко стоит, пока выберешь, пока ку-

рать - не бегай как в Квейке, а сиди

ляй. Точность стрельбы сразу же по-

ре-геймеры, как я. Понеслась!

пишь патроны, тут уже ты один на

тихо или перемещайся, присев, мед-

вышается.

Первые впечатления

респауне и стоишь. Дешевое оружие

ленно и всего опасаясь :)

6. Не стой у дверей. Они отлично

- говно. Кто бы сомневался...

2. Если хочешь выжить, не бегай

простреливаются насквозь.

 

22-20: Оптика рулез! Наконец-то

один. Это командная игра, и главная

7. Террористов нет. Это боты и гал-

Вот я и сижу в клубе и первый раз в

удалось хоть кого-то убить. Игра на-

задача - победа команды. Поэтому

люцинации :). Играть можно только

жизни играю в Контру. Приятель обе-

чинает нравиться.

нужно бегать толпой, но не просто

за контров :).

 

 

 

 

 

 

 

 

74 Ньюсы 1 Феррум 2 PC_Zone 3 X-Стиль 4 Взлом

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

 

E

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

 

d

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Для тех, кто не в курсе

 

 

 

to

BUY

 

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

m

- это мультиплеерный МОД к Half-Life. Это командная игра: команда террористов про-

Counterw

-Strikeo

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

g

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

 

 

 

 

 

тив команды контр-террористов. Для того чтобы играть в Инете, тебе необходимо пропатчить до по-

 

 

df

 

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

 

следних версий и Half-Life, и Counter-Strike. На данный момент это версия 1.1.0.8 для HL и 1.3 для CS. Скачать все патчи можно с www.counter-strike.ru/filez .

Если ты хочешь поиграть на буржуйских серверах, то тебе понадобится лицензионная версия CS, с реальным CD-key. Для игры на русских серверах ничего не нужно. Просто из консоли набираешь connect <server>:port . Чтобы активировать консоль, тебе нужно создать ярлык для файла hl.exe и переделать его. Лезь в Properties ярлыка и в поле “target” добавь к пути “-console -game cstrike”. В результате у тебя должно получиться что-то типа: “D:\half-life\hl.exe -console -game cstrike”. Теперь запускай гаму этим ярлыком, дави на Console и коннектись оттуда к серверу.

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8. Винтовка M4A1 (4-3 у контров) -

всех. Если позволяют бабки, лучше

ками. Посмотри, что тебе удобнее

фрагов. Поэтому нужно тренировать-

лучшее оружие (оказывается :). Ка-

уж взять 3-3, там хоть мощей по-

забиндить под прыжок и приседание.

ся дома с ботами и стараться попа-

лаш (4-1 у терроров), конечно, тоже

больше.

Эти два действия ты будешь выпол-

дать им в голову. Найди то положе-

рулез, но у него быстро слетает при-

3. Не в бомбе дело! :) Не нужно ох-

 

нять очень часто, при этом необхо-

ние прицела на цели, когда при вы-

цел, даже если стреляешь короткими

ранять бомбу, когда враг ее уронил.

димо, чтобы остальные пальцы не

стреле получается хедшот.

очередями (игра сделана в США, оно

Нужно мочить врагов :). Часто терро-

отрывались от кнопок направления

10. Никогда не бегай со Слонобой-

и понятно).

ры сами не знают, где их коллега

движения.

кой. Эта винтовка сделана специаль-

Чтобы понять эти основы, мне при-

уронил чемоданчик.

 

 

6. Не натягивай глушитель на 4-3.

но для кемперов. Поэтому раз уж ты

шлось поиграть где-то месяц. Ко

4. Если слышишь, что терроры по-

Впрочем, на пистолеты тоже. Глуши-

решил кемперить, то кемпери. Выбе-

всему этому я пришел методом тыка,

ставили бомбу, то можешь попытать-

тель, бесспорно, дает тебе большую

ри такую точку, чтобы пространство

проверяя все подряд.

ся ее разминировать. Но чаще всего

точность стрельбы, но сразу же па-

впереди простреливалось на боль-

Второй месяц геймерства

вместе с бомбой тебя встретят еще

дает мощность. Лично для меня

шое расстояние, а слева и справа к

и 3 разъяренных террора, которые

мощность важнее.

тебе нельзя было подойти (сложно,

 

спрячутся где-нибудь и будут кемпе-

7. Если не хватает денег на автома-

но можно).

Наконец-то я поднялся :). Теперь я

рить, отстреливая бравых спасателей

ты, бери пистолет Desert Eagle (1-3).

11. Если ты играешь на модеме, и у

уже не на последних местах в табли-

человечества :). Поэтому разминиро-

Он намного мощнее обычного писто-

тебя немереный лаг, то играй со

цах. До первых, конечно, еще дале-

вать нужно толпой - один работает,

лета. Только не забудь прикупить для

Слонобойкой. Хоть это и дорогая

ко, но теперь я хоть кого-то убиваю и

другие прикрывают.

него патронов (B-7).

винтовка, зато она убивает с одного

успеваю сделать фрагов 5 за игру на

5. Клавиши, которые ты забиндишь,

8. Что бы там ни говорили о броне,

выстрела. А когда ты сидишь, а не

одной карте. Многое в сознании из-

- очень важны. Не играй на стрелках.

покупать только шлем - глупо. Лучше

бегаешь, пинг улучшается.

менилось. Вывел для себя другие

Лучше на W,A,S,D. Потому что рядом

брать 8-2 (шлем и бронежилет), т.к.

12. Если у тебя нет 3D-ускорителя,

важные вещи:

ты можешь забиндить все что тебе

часто стреляют в тело. А от хедшотов

то приготовься быть героем. В софт-

1. Оптика реально сакс. Бегать с 4-4

понадобится (использовать, переза-

шлем не спасает.

верном режиме всякие лезущие пик-

- дерьмо, т.к. мощность у нее намно-

рядить), так тебе будет удобнее. К

9. Прицельный огонь - самое важное

селы раздражают. Цели не такие точ-

го меньше другого оружия.

тому же сможешь во время бега пе-

в игре. Пока не научишься точно

ные, на стены смотреть тошно. Если

2. Автомат 3-1 - самый сливной из

реключать оружие цифровыми кноп-

стрелять, будешь играть за команду

тебе удается быть в топах, играя в

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

5 Кодинг 6 Hack-Faq 7 JoyStick 8 Юниты 9 Quit> 75

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

to Joystick

P

 

 

 

 

 

NOW!

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

o

m

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

Counter-Strike глазами новичка Руководство к действию от ламера ламеру

SINtez (sintez@real.xakep.ru)

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

софтвере, то прими мои поздравле-

мочил из пулемета” здесь проходят

ним и тем же путем, ты будешь

щами. Увидел врага - тут же говори

 

ния - ты почти папик.

только у отцов. Обычные же гейме-

знать, где их лучше всего встретить.

остальным, где он. Очистил поме-

13. Не слушай никого. Пусть тебе

ры играют осторожно, выглядывая

21. Не кидай гранаты в пустоту, ес-

щение - скажи команде, что здесь

говорят, что ты кемпер, что ты читер,

из-за угла и проходя группой. По-

ли не уверен, что там кто-то есть.

чисто. Это очень сильно помогает в

что ты вообще лох или ламер - пош-

этому не бегай в одинаре. Это ко-

Этим ты только выдашь себя. Если

командной игре.

 

ли они все нах. Они дебилы. Ты иг-

мандная игра, не забывай. И твоя

ты знаешь, что враг попрет именно

24. Не завидуй никому. Да, этот чу-

рай, как тебе играется. В конце кон-

задача не только мочить врагов, но

из этой двери, то засядь (именно си-

вак на первом месте. Ну и что? Ду-

 

цов, цель любой игры - получить

и поддерживать своих товарищей.

дя) за углом, направь прицел на

май не “ах ты пидор, читеришь яв-

удовольствие, вот и получай его так,

17. Если ты не крутой геймер, то

дверь и жди. Твоя неожиданность те-

но”, а - “крутой чувак, мне нужно

как тебе приятнее. Но никогда не да-

не пытайся выполнять миссии. Будь

бе поможет.

 

тренироваться, чтобы стать таким

вай другим вывести себя из равнове-

“на подхвате”. Не надо тебе выво-

22. Используй всяческие туннели

æå, êàê îí”.

сия. Будешь нервничать - сразу нач-

дить заложников или ставить мины

и вентиляционные трубы. Часто

Не бейте меня ногами! :)

нешь мазать. Они на это и рассчиты-

(конечно же, если на респауне С4

враг тебя там ждет, но в туннеле

âàþò.

не оказалась именно у тебя). И во-

ему некуда деваться (отойти, при-

 

 

14. Не играй с читами. Победа с чи-

обще, если в твоей команде ты ос-

гнуться, распрыгаться), что дает

Все что здесь описано - это взгляд

тами - удовольствие ублюдка. Типа

тался один, а врагов - куча, то за-

тебе отличный шанс на хедшот :).

на Контру глазами новичка (т.е.

 

всех ****** (обманул), да? А что ты

будь о миссии, твоя задача сейчас -

Как-то с одним чуваком (Phanatos,

меня :). Как сказано в названии -

от этого получишь? Как был нович-

выжить.

кажется) мы проделывали такую

от ламера для ламера :). Может

ком, так и остался. Лучше честно

18. Если ты играешь за терроров и

вещь: один кидает в вентиляцию

áûòü, ÿ â ÷åì-òî íå ïðàâ. Îòöû ïî-

тренируйся и становись папиком

остался один, есть маза, как дать ко-

дымовую гранату, другой ждет 2

правят. Но для себя я сделал

(или просто хорошим игроком).

манде очко: мочи всех залогов и

секунды (пока она раздымится) и

именно такие выводы, и они мне

 

15. Гранаты тоже надо уметь бро-

прячься. Отсидишься до окончания

лезет в трубу. Там он начинает все

помогают играть лучше. Я продол-

сать. Люди, которые бросают

времени - команда выиграла.

простреливать через дым. Помога-

жаю тренироваться, стараюсь иг-

флешку в толпу своих же товари-

19. Тренируй хедшоты. Особенно

ет отлично, т.к. за дымом враг те-

рать после работы в офисе (выде-

щей, - отморозки, их не любят. По-

помогает, когда первая игра на карте

бя не видит, и ты можешь вслепую

ленка, едреныть!) и в клубах, по-

этому, если решил бросить фраг-

и у всех пистолеты. Здесь тебе нуж-

его убить.

степенно улучшая свой собствен-

гранату или флешку, то подумай,

но купить 1-3 (Desert Eagle) и лететь

23. Если ты на выделенке, то обя-

ный рейтинг. Так что, отцы! Если

 

куда ты ее кинешь. Обычно “грана-

в пекло. Вали всех из этого чумового

зательно поставь себе микрофон (а

увидите где-нибудь безумца под

тометчик” бежит первый, он заки-

пистолета. Есть другая тактика: ку-

еще лучше купи гарнитуру из науш-

ником PETy3b| - сильно не бейте,

дывает гранату, после чего прохо-

пить 8-1 (шлем) и отстреливать вра-

ников с микрофоном). Голосовое

одними хедшотами не валите :).

 

дят остальные.

жину из обычного пистолета.

общение, которое стало доступным

 

 

16. Контра - это не Квейк. Поэтому

20. Запоминай тактику врагов. Если

в CS 1.3, - рулез. Очень помогает.

 

 

вылазки в стиле “выбежал - всех за-

ты видишь, что они ходят всегда од-

Переговаривайся со своими товари-

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

76 Ньюсы 1 Феррум 2 PC_Zone 3 X-Стиль 4 Взлом

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

w

 

 

to

 

 

 

 

o

 

 

 

 

 

JoyStick

P

 

 

 

 

 

NOW!

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

o

m

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

-xcha

 

 

 

 

 

 

 

ÇÀË ÑÓÄÀ

Урожденная Жанр Похожесть Мать/отец Требует Групповуха Описуха

 

 

 

 

 

 

который

хуже оригинала

 

è ïî

 

 

 

 

 

 

 

.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Strifeshadow

 

 

 

 

графике,

è ïî

геймплею

 

 

 

 

multiplayer

RTS

 

 

 

в которую

“забыли”

 

 

 

 

Îò èãðû,

 

StarCraft

 

 

 

 

 

 

 

 

 

. Концепция SC

Ent.

 

 

 

вставить

сингл

 

 

 

 

ïëþñ

Ethermoon

32(64)

 

(три расы, три ресурса)

 

 

 

 

 

 

 

-300),

 

 

 

 

 

 

 

юниты и

 

Ð200(P2

 

 

 

 

 

невыразительные

 

 

 

 

 

ñ

 

LAN, Èíåò

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

еще наивные

 

невозможность

поединка

-

 

 

 

 

 

Не перевелись

 

оппонентом

÷òî

компьютерным

девелоперы,

которые думают,

 

 

 

 

 

íå

 

 

такая посредственность

 

 

 

протащится от

 

 

 

.

-то сегодня

 

 

 

êòî

 

 

 

. От клона,

 

выжила бы и

 

 

 

 

 

 

 

 

 

клона StarCratf

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ПРИГОВОР

ОТСТОЙ

 

Урожденная Жанр Похожесть Мать/отец Требует Групповуха Описуха

Civil War Battles: Campaign Corinth

wargame

 

Panzer Campaigns

 

HPS Simulations

 

Ð133(P200), 16(32)

 

Обломись

-

 

Обычно двухмерные гексагональ

ные варгеймы «классического ди-

 

-

зайна» не получают у нас рейтин

. Это не потому,

га выше «средне»

 

ПРИГОВОР

СЛАБО

 

что я - их убежденный

хаитель.

А потому, что практически все,

что выходит в последнее время

в этом жанре, - отстой, объектив-

но. Снова гражданская

война в

США, виндовый интерфейс и не

изменившиеся за последнее де-

сятилетие хексы... Ничего нового,

в это мы играли в середине девя-

ностых.

 

 

Урожденная Жанр Похожесть Мать/отец Требует Групповуха Описуха

Moto Racer 3

циклов оставили только для ви-

аркадные гонки

да - она может вызвать разве

Moto Racer 1-2

что кислую улыбку. 5 режимов

Delphine Software/Electronic Arts

игры, и только один из них ин-

Ð2-450(P3-800), 64(128), 3D

тересный (триал). Нулевая фи-

LAN, Èíåò

зика (аркада, как никак), отсут-

Аркада, упрощенная до упора:

ствие погодных условий... аске-

чемпионскую систему из преды-

тичный минимализм, короче.

дущей части убрали, редактор

Даже графика не вызывает энту-

трасс убрали, настройку мото-

зиазма.

ПРИГОВОР

СРЕДНЕ

 

Урожденная Жанр Похожесть Мать/отец Требует Групповуха Описуха

Trainz

симулятор железной дороги

Microsoft Train Simulator

Auran Games/Strategy First

Ð2-400(P4-1700), 128(512), 3D

скоро будет Это даже не совсем игра, а ско-

рее симулятор игрушечной железной дороги: все построил, включил и сидишь с блаженной

ПРИГОВОР

ХОРОШО

 

улыбкой на лице, наблюдаешь,

. Графика - не

слюни пускаешь

 

 

сказать что бы супер, но мас-

 

штабность впечатляет (см. сис-

 

 

-

. Делать осо

темные требования)

 

ñêî-

бо ничего не дают, разве что

рость регулировать, но обещают

целую кучу дополнялок

с разны-

ми фишками - от сима а-ля MSTS

.

 

 

до «тайкуна»

 

 

Урожденная Жанр Похожесть Мать/отец Требует Групповуха Описуха

Legacy of Kain: Soul Reaver 2

 

TPS

 

 

LoK: SR

 

 

Crystal Dynamics/Eidos Interactive

 

-800), 128(256), 3D

 

 

Ð3-500(P3

 

 

Обломись

 

-

 

 

Грамотный порт с PS2 в популяр

ном «у них» жанре TPS. Как обыч-

но, игра состоит в пробежках по

 

уровням с их одновременной

çà-

 

 

ПРИГОВОР

ХОРОШО

 

чисткой и в решении несложных

 

пазлов. Для придания последним

 

 

-

некой элитарности

задания «най

ди нужный ключ» заменили на

 

«направь луч света в отражение

-

 

 

зеркала так, чтобы он упал в пра

вый глаз статуи, и тогда ее левый

мизинец откроет тебе дверь».

 

Любопытно, да и графика вполне

ничего...

 

 

 

 

 

 

hang

e

 

 

 

 

 

 

 

C

 

E

 

 

 

 

X

 

 

 

 

 

 

-

 

 

 

 

 

d

 

 

F

 

 

 

 

 

 

t

 

 

D

 

 

 

 

 

 

 

i

 

 

 

 

 

 

 

 

 

r

P

 

 

 

 

 

NOW!

o

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

BUY

 

 

 

 

 

 

to

 

 

 

 

 

w Click

 

 

 

 

 

m

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

w

 

 

 

 

 

 

 

o

 

 

.

 

 

 

 

 

.c

 

 

 

p

 

 

 

 

g

 

 

 

 

 

df

 

 

n

e

 

 

 

 

 

-x cha

 

 

 

 

78 Ньюсы 1 Феррум 2 PC_Zone 3 X-Стиль 4 Взлом

Соседние файлы в папке журнал хакер