Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Компьютерный дизайн

.pdf
Скачиваний:
39
Добавлен:
14.02.2015
Размер:
9.56 Mб
Скачать

2.6.Сгруппировать кривые (Grope).

2.7.На основе кривых построить замкнутую фигуру.

2.8.Объединить объекты.

3. Прорисовка лап и хвоста

3.1.Нарисовать изображение лапы

3.2.Скопировать объект и замкнуть края кривой для получения замкнутой фигуры

3.3.Совместить изображение лапы и туловища и объединить объекты

153

3.4. Окрасить полученную фигуру в зеленый цвет и наложить контур лапы (предварительно скопированный)

3.5.Выполнить изображение остальных лап и хвоста

3.6.Аналогично предыдущему закончить этап построения объекта

4. Построение элементов головы

4.1. Выполнить изображение гребешка при помощи кривых.

154

4.2. Совместить изображение гребешка и дракона.

4.3. Разрезать объекты по границе пересечения, сформированной драконом

(Shaping?Trim).

4.4.Окрасить гребешок в красный цвет

4.5.Нарисовать глаз дракончика

4.6.Совместить объекты и нарисовать рот.

155

Лабораторная работа №15.

Создание трехмерных объектов средствами интерактивных инструментов

Создание трехмерного объекта с помощью эффекта выдавливания

1.Создайте объект в форме сердца. Закрасьте его в один из оттенков красного цвета (например, R:255, G: 153, В: 153). Затем, нажав на клавишу F10, выберите инструмент Форма и нажмите им на самой нижней точке сердца.

2.Выберите на панели инструментов Интерактивное выдавлива-

ние и проведите им по сердцу в том направлении, в котором вы хотите придать ему глубину (объем).

3.Выберите на панели свойств из раскрывающегося списка Тип выдавливания вариант, показанный на рисунке.

4.Подкорректируйте глубину выдавливания путем перетаскивания точки схода.

5.Подчеркните объемность вашего объекта с помощью освещения.

Нажмите на панели свойств на кнопку Освещение и установите в открывающейся панели источники света для освещенности объекта. Нажмите на один из трех источников и перетащите на соответствующую позицию на параллелепипеде. Установите значение интенсивности 65. Поэкспериментируйте с установкой дополнительных источников освещения, варьируя их размещением и интенсивностью.

6. Усильте иллюзию объемности объекта за счет применение дополнительного эффекта скоса. Нажмите на панели свойств на кнопку Скосы

и установите в раскрывающейся панели значения угла и глубины скосы, например, 0,75 и 15° соответственно.

156

7.Сохраните созданный объект под новым именем в своей папке

8.Сделайте несколько дубликатов созданного объекта и закрасьте каждый из них разными цветами с помощью экранной палитры. Полученный таким образом набор объектов может в дальнейшем использоваться в качестве заготовки для создания новой кисти инструмента Раз-

брызгиватель.

Создание трехмерного объекта с помощью инструмента Интерактивное перетекание

1.Загрузите созданный вами файл базового варианта объекта

вформе сердца.

2.Создайте дубликат объекта и пропорционально уменьшите его. Затем расположите оригинал и дубликат таким образом, чтобы их центры совпадали.

3.Выделите большое сердце инструментом Указатель и выполните линейную градиентную заливку инструментом Инте-

рактивна заливка по горизонтали слева направо, приняв в качестве начального цвета черный, а конечного - белый.

4.Поменяйте направление градиентной заливки. Для этого перетащите черный маркер влево-вверх, а белый вправо-вниз.

5.Поменяйте, цвета градиентной заливки на цвета, ассоциирующиеся с цветом сердца. Для этого перетащите с цветовой палитры темно-красный цвет на белый маркер и светло-красный - на черный маркер.

6.Удалите абрис у большого сердца. Для этого щелкните на

кнопке правой кнопкой мыши на экранной палитре.

7.Выделите маленькое сердце и закрасьте его чистым красным цветом (R:255, G:0, В:0). Затем удалите у него обводку.

8.Активизируйте инструмент Интерактивное перетекание

. Сделайте этим инструментом плавный переход в 20 ступеней из маленького сердца к большому.

9.Сохраните полученный объект под новым именем в своей

папке.

10.Поэкспериментируйте с инструментами Интерактивная заливка и Интерактивное перетекание для создания новых эффектов.

157

Имитация трехмерного эффекта с помощью инструмента Интерактивная прозрачность

1.Загрузите созданный ранее файл с базовым вариантом объекта в форме сердца.

2.Создайте дубликат этого объекта, нажав на клавишу «+» на цифровом блоке клавиатуры. Дубликат помещается точно поверх оригинала.

З. Выберите на панели графики инструмент Интерактивная залив-

ка . На панели свойств в раскрывающемся списке выберите тип Линейная. Переместите интерактивный элемент, как показано на рисунке.

4.Поменяйте цвета интерактивной заливки на цвета, ассоциирующиеся с цветом сердца. Для этого перетащите с экранной палитры темнокрасный цвет на черный маркер, светло-красный - на белый маркер.

5.Установите оригинал поверх созданного дубликата с градиентной заливкой, нажав комбинацию клавиш Shift + Page Down. Затем закрасьте его в однородный чистый красный цвет. Удалите у обоих сердец обводку.

6.Выделите созданное красное сердце и выберите инструмент Ин-

терактивная прозрачность . На панели свойств в раскрывающемся списке выберите тип Радиальная.

7.Настройте область прозрачности так, чтобы она полностью находилась внутри сердца, путем перетаскивания правого маркера.

8.Сгруппируйте оба объекта..

9.Нарисуйте маленький круг в левой верхней части сердца.

10.Преобразуйте окружность в дугу. Преобразуйте дугу в кривую. Затем инструментом Форма выделите полученную кривую и нажмите на

пиктограмму Автозамыкание кривой на панели свойств.

158

11. Инструментом Форма очертите полученную кривую и нажмите пиктограмму Преобразовать линию в кривую на панели свойств.

12.Перемещая узлы инструментом Форма преобразуйте криволинейную фигуру в нечто подобное луне.

13.Выберите инструмент Интерактивная прозрачность,

тип прозрачности Линейный, режим прозрачности Насыщенный и протяните курсор этого инструмента по «луне» так, как показано на рисунке. Удалите обводку данного объекта.

14. Добавьте сердцу тень, выбрав инструмент Интерактивная тень. Для этого перетащите курсор инструмента через сердце слева

направо и вниз. Настройте параметры тени, используя интерактивный элемент или панель свойств.

15. Сохраните результат работы.

Работа с фильтрами

1.Загрузите файл, содержащий базовый вариант объекта в форме сердца.

2.Создайте его дубль и разместите оба объекта относительно друг друга как показано на рисунке.

3.Выделите оба сердца и нажмите на панели свойств на пиктограм-

му . Переметите получившиеся в результате операции два обрезка в сторону от основного объекта. Закрасьте получившиеся фигуры черным цветом и удалите обводку.

4.Сделайте еще один дубль базового объекта и сместите их относительно друг друга как показано на рисунке.

5.Повторите п. 3. Закрасьте получившиеся фигуры в белый цвет

иудалите обводку.

6.Поместите красное сердце на задний план, а поверх него создан-

159

ные черные и белые фигуры.

7.Выделите белую фигуру. Выполните команду Битовые изобра-

жения -> Конвертировать в битовое изображение. Установите в от-

крывшемся окне диалога флажки Сглаживание и Прозрачный фон.

8.Выполните команду Битовые изображения -> Размывание _>

Гауссовское размывание. В открывшемся окне установите значение радиуса размытия = 30.

9.Проделайте п.п. 7 и 8 для черной фигуры, установив для нее радиус размытия = 20.

10.Разместите «размытые» фигуры поверх сердца, как показано на

рисунке.

11.Выберите инструмент Интерактивная прозрачность. Выберите на панели свойств в раскрывающемся списке тип Базовый и установите перемещением движка Начальная прозрачность значения прозрачности для черной фигуры - 50, для белой - 10.

12.Выделите вместе белую и черную фигуры. Сгруппируйте их и поместите их в стороне от базового объекта.

13.Выделите группу растровых изображений и выполните коман-

ду Эффекты -> Power Clip -> Разместить внутри контейнера. Поя-

вившейся черной стрелкой щелкните по красному сердцу.

14.Удалите обводку с контейнера (красного сердца).

15.Сохраните результат работы.

Задание для самостоятельной работы.

1. Используя рассмотренный пример, поэкспериментируйте с применением других фильтров. Попытайтесь повторить результаты, представленные на рисунке.

Рис. Результат применения к базовому объекту трех различных фильтров: а) Творчество -> Запятнанное стекло; б) Искажение -> Влажная краска; в) Художественный штрих -> Импрессионист.

Лабораторная работа №16. Работа с текстом

Фигурный текст

Рассмотрим трансформирование отдельных символов и применение различных эффектов на примере.

1. Создайте фигурный текст. Для этого выберите инструмент Текс и щелкните левой кнопкой мыши в любом месте экрана. Продублируйте его

160

несколько раз, нажав Ctrl+D. Для каждой копии примените разный тип заливки: однородную, градиентную, заливку узором и заливку текстурой.

2.Инструментом Форма выделите текстовый объект, имеющий однородную заливку.

3.Выделите маркер первой буквы. Измените тип заливки данной буквы. На панели свойств установите следующие значения:

.

4. Инструментом Форма выделите последовательно все остальные маркеры и выполните аналогичные операции, изменив тип заливки, положение и угол наклона каждой буквы.

5. Выберите

инструмент Интерактивная тень

, щелкните мыш-

кой по объекту и

наложите тень.

 

6.Выделите вторую копию, заполненную градиентной заливкой.

7.Выберите инструмент Интерактивный контур и выполните внешнее оконтуривание объекта со следующими параметрами:

161

8.Дважды щелкните инструментом Указатель по объекту и выполните горизонтальный и вертикальный сдвиги.

9.Выделите следующую копию, имеющую заполнение типа Тексту-

ра.

10.Выберите инструмент Интерактивное выдавливание и вы-

полните выдавливание объекта по третьей координате.

11.К последнему объекту примените Искажение скручиванием, ис-

пользуя инструмент Интерактивное искажение . Примените к объекту интерактивную тень.

С помощью инструмента Форма можно также редактировать отдельные символы фигурного текста. Для этого текст необходимо выделить и преобразовать его в кривую, выполнив команду Компоновать – Преобразовать в кривую. Каждая буква текста состоит из одного или нескольких фрагментов кривых, а каждый фрагмент выделен начальной узловой точкой.

162