- •Представление чисел в эвм. Примеры записи. Положительные и отрицательные числа в двоичной системе. Прямой и обратный код. Мантисса и порядок. Запись основания десятичной системы счисления в эвм.
- •Виды процессоров:
- •Программа, программное обеспечение. Состав и назначение элементов системного программного обеспечения. Функции bios.
- •Назначение, функции, виды операционных систем. Назначение программ драйверов и резидентов. Plug and Play.
- •Программы оболочки и файловые менеджеры: виды, особенности, назначение. Операционные среды: виды, особенности, назначение, основные отличия от оболочек.
- •Определения: каталог, файл. Файловые системы. Стандарты в наименовании файлов. Типовые расширения имен файлов. Логические имена носителей информации. Правильная запись маршрута - примеры.
- •Назначение, виды и использование вспомогательных программ: архиваторов и антивирусов в dos режиме и в графической среде. Установка и удаление программ.
- •Основные внутренние команды ос типа ms-dos. Примеры использования команд работы с каталогами и файлами: создание, копирование, чтение, смена имени, удаление файлов и каталогов.
- •Подготовка носителей информации к работе в dos режиме и в графической среде. Виды носителей. Сканирование и дефрагментация.
- •Назначение файловых менеджеров: запуск, автозапуск. Содержимое панелей. Выбор рабочего каталога и диска. Вывод на принтер.
- •Особенности и преимущества работы в среде Windows. Технология ole. Виды Windows, основные отличия. Использование клавиатуры в графической среде.
- •Работа в среде Windows с буферной памятью. Контекстное меню. Быстрые клавиши клавиатуры в Windows. Приостановка, снятие задач. Меню кнопки «Пуск», назначение пунктов меню.
- •Электронные таблицы: назначение, вид и содержимое окна Excel. Основные функции меню и кнопок панели инструментов.
- •Ячейки таблицы Excel: адресация (относительная и абсолютная), форматы данных (выбор и смена). Построение расчетных выражений. Работа с диаграммами и функциями.
- •Модели данных: основные понятия, преимущества, недостатки. Математические основы реляционной модели. Основные понятия реляционной модели. Типы связей между отношениями.
- •2. Утверждение плана разработки, подписание договора
- •7. Разработка системных запросов к таблицам базы данных
- •10. Тестирование приложения
- •11. Внедрение приложения
- •Распределённые базы данных
- •Средства быстрой разработки приложений. Особенности. Примеры. Транзакции, триггеры - определения.
- •Субд: виды, назначение, структура. Основные возможности. Ключевое поле, виды ключей и связей. Схема данных. Использование встроенных функций. Построитель выражений. Расширения имен файлов.
- •Lan, man, wan. Локальные и глобальные компьютерные сети. Топологии локальных сетей. Виды и характеристики кабелей.
- •Internet – протоколы. Доменная система имен (dns). Модели взаимодействия открытых систем osi.
- •Internet – протоколы. Доменная система имен (dns). Модели взаимодействия открытых систем osi.
- •Виды графики. Виды программ и форматы графических файлов. Условия для графики в Internet. Модели rgb, cmyk.
- •Web сайт - структура. Web – страница: содержимое, основные правила. Баннер. Элементы документа html. Дескрипторы.
- •Этапы решения задач на эвм. Способы составления алгоритма решения задачи. Виды алгоритмов - определения.
- •Содержимое программ: операторы описания констант и переменных (типы переменных в программе). Ввод и вывод данных, присваивание. Функции в программе.
- •Содержимое программ: операторы разветвлений и циклов в программе. Виды циклов. Работа с массивами переменных.
- •Основные понятия объектно-ориентированного программирования. Элементы объектно-ориентированного программирования. Инкапсуляция, наследование, полиморфизм.
- •Визуальное программирование: среда систем, элементы систем (форма, панель свойств, панель инструментов). Компоненты программ. Свойства, события, методы. Этапы построения приложений.
Internet – протоколы. Доменная система имен (dns). Модели взаимодействия открытых систем osi.
Internet – протоколы. Доменная система имен (dns). Модели взаимодействия открытых систем osi.
Протокол HTTP
Протокол FTP
Протокол Telnet
Протокол WAIS
Протокол Gopher.
Протокол WAP.
Протокол SMTP
Протокол POP3
Протокол IMAP
Доменная система имен основана на использовании метода назначения имен, путем разложения на разные группы пользователей ответственности за подмножество имен. Каждый уровень в этой системе, называется доменом.
Доменная система имен[1] (Domain Name System, DNS) — это распределенная база данных, которая содержит информацию о компьютерах (хостах), включенных в сеть Internet. Чаще всего информация включает имя машины, IP-адрес и данные для маршрутизации почты.
DNS (англ. Domain Name System — система доменных имён) — компьютерная распределённая система для получения информации о доменах. Чаще всего используется для получения IP-адреса по имени хоста (компьютера или устройства), получения информации о маршрутизации почты, обслуживающих узлах для протоколов в домене (SRV-запись).
Сетевая модель OSI (англ. open systems interconnection basic reference model — базовая эталонная модель взаимодействия открытых систем, сокр. ЭМВОС; 1978 г.) — абстрактная сетевая модель для коммуникаций и разработки сетевых протоколов. Предлагает взгляд на компьютерную сеть с точки зрения измерений. Каждое измерение обслуживает свою часть процесса взаимодействия. Благодаря такой структуре совместная работа сетевого оборудования и программного обеспечения становится гораздо проще и прозрачнее.
В настоящее время основным используемым стеком протоколов является TCP/IP, разработанный ещё до принятия модели OSI и вне связи с ней.
Международной организацией по стандартизации (ISO) разработана система стандартных протоколов, получившая название модели взаимодействия открытых систем(OSI)
Открытая система — система, доступная для взаимодействия с другими системами в соответствии с принятыми стандартами.
Виды графики. Виды программ и форматы графических файлов. Условия для графики в Internet. Модели rgb, cmyk.
Виды компьютерной графики
Различают три вида компьютерной графики. Эторастровая графика, векторная графика и фрактальная графика. Они отличаются принципами формирования изображения при отображении на экране монитора или при печати на бумаге.
В растровой графике изображение представляется в виде набора окрашенных точек. Такой метод представления изображения называют растровым. Растровую графику применяют при разработке электронных (мультимедийных) и полиграфических изданий. Иллюстрации, выполненные средствами растровой графики, редко создают вручную с помощью компьютерных программ. Чаще всего для этой цели используют отсканированные иллюстрации, подготовленные художниками, или фотографии. В последнее время для ввода растровых изображений в компьютер нашли широкое применение цифровые фото- и видеокамеры.
Большинство графических редакторов, предназначенных для работы с растровыми иллюстрациями, ориентированы не столько на создание изображений, сколько на их обработку. В Интернете пока применяются только растровые иллюстрации. Векторный метод - это метод представления изображения в виде совокупности отрезков и дуг и т. д. В данном случае вектор - это набор данных, характеризующих какой-либо объект.
Программные средства для работы с векторной графикой предназначены в первую очередь для создания иллюстраций и в меньшей степени для их обработки. Такие средства широко используют в рекламных агенствах, дизайнерских бюро, редакциях и издательствах. Оформительские работы, основанные на применении шрифтов и простейших геометрических элементов, решаются средствами векторной графики много проще.
Фрактальная графика, как и векторная - вычисляемая, но отличается от неё тем, что никакие объекты в памяти компьютера не хранятся. Изображение строится по уравнению (или по системе уравнений), поэтому ничего, кроме формулы, хранить не надо. Изменив коэффициенты в уравнении, можно получить совершенно другую картину. Способность фрактальной графики моделировать образы живой природы вычислительным путем часто используют для автоматической генерации необычных иллюстраций.
· AI
· AI (AdobeIllustrator, Adobe AI) — метафайловый формат, разработанный фирмой Adobe для Macintosh, MicrosoftWindows, NeXT; используется для записи и хранения разнородных видов изображения, включая, ...
· BMP
· BMP (WindowsDeviceIndependentBitmap, MicrosoftWindowsBitmap, Windows BMP, Windows DIB, CompatibleBitmap) — растровый формат , разработанный корпорацией Microsoft для ОС Windows; поддерживается ...
· CDR
· CDR (CorelDRAWDocument) — векторный формат , первоначально известный низкой устойчивостью и плохой совместимостью файлов. Многие программы на РС (FreeHand, Illustrator, PageMaker) могут ...
· DPX
· DPX (DigitalPictureExchangeFormat; он же — SMPTE DigitalPictureExchangeFormat) — растровый формат , предназначенный для хранения одного кинокадра или потока видеоданных; разработан фирмой Kodak ...
· EPS
· EPS (EncapsulatedPostScript, EPSF) — упрощенный вариант формата (PDL) PostScript, разрабатывался фирмой Adobe как векторный формат, позднее появилась его растровая разновидность — Photoshop EPS. ...
· GIF
· GIF (GraphicsInterchangeFormat) — стандартный растровый формат представления изображений в WWW; был разработан в 1987 году фирмой CompuServe, отодвинул на второй план более старые форматы PCX и ...
· JFIF
· JFIF (JPEG FileInterchangeFormat), JFI, JPG, JPEG — растровый формат фирмы C-CubeMicrosystems, получил наибольшее распространение, поэтому большинство изображений «JPEG» правильнее было бы ...
· PDF (PortableDocumentFormat) — метафайловый формат, предложенный фирмой Adobe для графических файлов (векторных и растровых), содержащих иллюстрации и текст с большим набором шрифтов и ...
· PNG
· PNG (PortableNetworkGraphics) — растровый формат, одобренный в качестве стандартного консорциумом W3C (WWW Consortium) и призванный заменить GIF. Формат обеспечивает индексацию до 256 цветов, ...
· PS
· PS (PostScript) — формат языка описания страниц PostScript (он же — язык управления лазерными принтерами) разработан в 1984 году фирмой Adobe . Формат используется для обеспечения печати и хранения ...
· PSD
· PSD (AdobePhotoshop, Adobe PSD (PhotoshopDocument) — растровый формат , входящий в состав графического редактора Photoshop фирмы Adobe; используется издательскими системами на платформах PC и ...
· RAF
· RAF (RAW) — растровый формат , используемый в цифровых фотокамерах и поддерживающий изображение непосредственно в том виде, в котором оно было зафиксировано датчиком фотокамеры. Использование этого ...
· TIFF
· TIFF (TIF, TaggedImageFileFormat) — растровый формат , разработанный корпорацией Aldus, изначально предназначался для больших графических изображений высокого разрешения, полученных путем ...
· WMF
· WMF (WindowsMetafile, MicrosoftWindowsMetafile) — метафайловый формат, созданный для использования с ОС Windows, служит для передачи векторов через буфер обмена (clipboard). WMF поддерживается ...
· Графические файлы
· Графические файлы (graphicsfiles) — файлы , в которых хранятся любые типы устойчивых графических данных («изображений»), предназначенных для последующей визуализации. Способы организации этих файлов ...
RGB (аббревиатура английских слов Red, Green, Blue — красный, зелёный, синий) — аддитивная цветовая модель, как правило, описывающая способ синтеза цвета для цветовоспроизведения.
Выбор основных цветов обусловлен особенностями физиологии восприятия цвета сетчаткой человеческого глаза. Цветовая модель RGB нашла широкое применение в технике.
Аддитивной она называется потому, что цвета получаются путём добавления (англ. addition) к черному. Иначе говоря, если цвет экрана, освещённого цветным прожектором, обозначается в RGB как (r1, g1, b1), а цвет того же экрана, освещенного другим прожектором, — (r2, g2, b2), то при освещении двумя прожекторами цвет экрана будет обозначаться как (r1+r2, g1+g2, b1+b2).
Изображение в данной цветовой модели состоит из трёх каналов. При смешении основных цветов (основными цветами считаются красный, зелёный и синий) — например, синего (B) и красного (R), мы получаем пурпурный (M magenta), при смешении зеленого (G) и красного (R) — жёлтый (Y yellow), при смешении зеленого (G) и синего (B) — циановый (С cyan). При смешении всех трёх цветовых компонентов мы получаем белый цвет (W).
В телевизорах и мониторах применяются три электронных пушки (светодиода, светофильтра) для красного, зелёного и синего каналов.
Цветовая модель RGB имеет по многим тонам цвета более широкий цветовой охват (может представить более насыщенные цвета), чем типичный охват цветов CMYK, поэтому иногда изображения, замечательно выглядящие в RGB, значительно тускнеют и гаснут в CMYK.
Четырёхцветная автотипия (CMYK:Cyan, Magenta, Yellow, Keycolor) — субтрактивная схема формирования цвета, используемая прежде всего в полиграфии для стандартной триадной печати. Схема CMYK, как правило, обладает (сравнительно с RGB) небольшим цветовым охватом.
По-русски эти цвета часто называют голубым, пурпурным и жёлтым, хотя первый точнее называть сине-зелёным, а маджента — лишь часть пурпурного спектра. О значении K см. далее. Печать четырьмя красками, соответствующими CMYK, также называют печатью триадными красками.
Цвет в CMYK зависит не только от спектральных характеристик красителей и от способа их нанесения, но и их количества, характеристик бумаги и других факторов. Фактически, цифры CMYK являются лишь набором аппаратных данных для фотонаборного автомата или CTP и не определяют цвет однозначно.
Так, исторически в разных странах сложилось несколько стандартизованных процессов офсетной печати. Сегодня это американский, европейский и японский стандарты для мелованной и немелованной бумаг. Именно для этих процессов разработаны стандартизованные бумаги и краски (например, стандарты ECI). Для них же созданы соответствующие цветовые модели CMYK, которые используются в процессах цветоделения. Однако, многие типографии, в которых работают специалисты с достаточной квалификацией (или способные на время пригласить такого специалиста), нередко создают профиль, описывающий печатный процесс конкретной печатной машины с конкретной бумагой. Этот профиль они предоставляют своим заказчикам.
Особо выделяется цветовая модель CMYK 255. Присутствие этой цветовой модели недопустимо для офсетной печати. Суть модели: Каждый из цветов описывается градацией не от 0 до 100 (как в классической CMYK модели), а от 0 до 255.