- •1. Компіляція і виконання програм в середовищі Windows
- •Void main(void) {
- •Void main(void) {
- •Void main
- •3. Виведення повідомлень на екран
- •Void main(void)
- •4. Програми зберігають інформацію в змінних
- •Void main(void)
- •Int test_score;
- •Int student_age, test_score, grade;
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •5. Виконання простих операцій
- •Void main(void)
- •6. Введення даних з клавіатури
- •Void main(void)
- •Int first, second; // Числа, введені з клавіатури
- •Void main(void)
- •7. Програма Приймає рішення
- •If (умова виконується)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Int test_score;
- •8. Повторення одного або декількох операторів
- •Void main(void)
- •9. Функції
- •Void show_message(void)
- •Void main(void)
- •Void show_number(int value)
- •Void main(void)
- •Void show_big_and_little(int а, int b, int c)
- •Void main(void)
- •Void show_employee(int age, float salary)
- •Void main(void)
- •10. Прототипи функцій
- •Void main(void)
- •11. Зміна значень параметрів
- •Void cbange_values(int *a, int *b)
- •Void main(void)
- •12.Локальні змінні і ділянка видимості
- •Void some_function(void)
- •Int count;
- •Void sound_beeps(int beeps)
- •Void main(void)
- •13.Глобальні змінні
- •Void main(void)
- •Void first_change(void)
- •Void second_change(void)
- •Void main(void)
- •Void show_numbers(int number)
- •Void main(void)
- •14. Перезавантаження функцій
- •Int add_values(int а, int b)
- •Int add_values(int а, int b, int с)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Використовування посилань як параметРів
- •Void change_value(int &alias)
- •Void main(void)
- •Int number;
- •Void change_value(int &alias)
- •16. Зберігання значень в масивах
- •Int test_scores[100];
- •Int employee_age[100];
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •17. Передача масивів у функції
- •Void some_function(int array[], int number_of_elements);
- •Void show_array(int array[ ], int number_of_elements)
- •Void main(void)
- •18. Символьні рядки
- •Void main(void)
- •Int index;
- •19. Передача рядків у функції
- •Void show_string(char string[ ])
- •Void main (void)
- •Void show_string(char string[ ])
- •20. Зберігання зв'язаної інформації в структурах
- •Int office_number;
- •21. Структури і функції
- •Int office_number;
- •Void show_employee(employee worker)
- •Void main(void)
- •Void show_employee(void)
- •23. Визначення методів класу зовні класу
- •Void show_employee(void);
- •Void employee::show_employee(void);
- •Void main(void)
- •24. Конструктор
- •Void show_employee(void);
- •Int change_salary(float);
- •25. ДеструКтор
- •Void show_employee(void);
- •Int change_salary (float);
- •Void employee :: show_employee(void)
- •Void main(void)
- •26. Спадковість
- •Void show_employee (void);
- •Int stock_options;
- •Void show_manager(void);
- •Int stock_options;
- •Void main(void)
- •27. Множинна Спадковість
- •Void main(void)
- •Int processor, int speed, int ram) :
- •Int processor, int speed, int ram);
- •Void show_work_station(void);
- •Int processor, int speed, int ram) :
- •28. Приватні елементи і друзі
- •Void show_book(void);
- •Void main(void)
- •29. Використовування шаблонів функцій
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •30. Використовування шаблонів класів
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Values.Show_array( );
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Int size;
- •Void main(void)
- •Очищення пам'яті, якщо вона більше не потрібна
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •32. Керування вільною пам'яттю
- •Void end_program(void)
- •Void end_program(void)
- •Void main(void)
- •Створення власних операторів new і delete
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •33.Додаткові можливості cin і cout
- •Файл iostream.H
- •Використовування cout
- •Void main (void)
- •Void main(void)
- •Використовування символу-заповнювача
- •Void main(void)
- •Керування виведенням чисел з плаваючою крапкою
- •Void main(void)
- •Виведення і введення одного символу за один раз
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Введення з клавіатури по одному символу за один раз
- •Void main(void)
- •Читання з клавіатури цілого рядка
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Читання з вхідного файлового потоку
- •Ifstream input_file("filename.Ext");
- •Void main(void)
- •Ifstream input_file("bookinfo.Dat");
- •Читання цілого рядка файлового введення
- •Void main(void)
- •Визначення кінця файлу
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Перевірка помилок при виконанні файлових операцій
- •Void main(void)
- •Закриття файлу, якщо він більше не потрібен
- •Керування відкриттям файлу
- •Ifstream output_file("filename.Ext", ios::app);
- •Ifstream output_file("filename.Ext", ios::out | ios::noreplace); виконання операцій читання і запису
- •Input_file.Read(buffer, sizeof(buffer));
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Ifstream emp_file("employee.Dat");
- •35. Вбудовані функції і асемблерні коди
- •Void show_message(int count, char *message)
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Використовування ключового слова inline
- •Inline int max(int а, int b)
- •Inline int min(int а, int b)
- •Void main(void)
- •Вбудовані функції і класи
- •Void show_employee(void)
- •Inline void employee::show_employee(void)
- •Використовування операторів мови асемблера
- •Void main(void)
- •36. Використання аргументів командного рядка
- •Void main(int argc, char *argv[])
- •Void main(int argc, char *argv[])
- •Void main(int argc, char *argv[])
- •Void main(int argc, char *argv[]) виконання циклу до тих пір поки argv he містить null
- •Void main(int argc, char *argv[])
- •Трактування argv як Вказівника
- •Void main(int argc, char **argv)
- •Void main(int argc, char **argv)
- •Аргументи командного рядка
- •Доступ до змінних середовища операційної системи
- •Void main(int argc, char *argv[], char *env[])
- •Void main(int argc, char *argv[], char *env[])
- •37. Використовування констант і макрокоманд
- •Використовування іменованих констант
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Використовування іменованих констант для спрощення зміни тексту програми
- •Void main(void)
- •Int test_scores[50];
- •Int student;
- •Void main(void)
- •Int test_scores[class_size];
- •Int student;
- •Заміна виразів макрокомандами
- •Void main(void)
- •Void main(void)
- •Чим відрізняються макрокоманди від функцій ?
- •Використовування макрокоманд надає велику гнучкість програмам
- •Void main(void)
- •38. Поліморфізм
- •Void main(void)
- •Int amount;
- •Int amount;
- •Void main(void)
- •Int amount;
- •Void main(void)
- •Література
Вступ
Сучасні розробки алгоритмічного та програмного забезпечення комп'ютеризованих систем керування використовують алгоритмічні мови, що отримали назву об'єктних або об'єктно-орієнтованих. Основним елементом конструкції у вказаних мовах служить модуль, складений з логічно зв'язаних класів і об'єктів. Наприклад, може бути об'єкт-файл або об'єкт-службовець і т.д. Кожний об'єкт містить пов'язані з ним дані. Вони включають також набір операцій, які програми виконують над об'єктами.
Перевага об'єктно-орієнтованого програмування полягає в тому, що клас, який створений для однієї програми, часто може бути використаний в іншій. C++ не тільки дозволяє програмам повторно використовувати класи, але також дозволяє будувати один клас з іншого. Коли будувати один клас з іншого, новий клас успадковує характеристики попереднього класу.
Застосовуючи об'єктно-орієнтований підхід можна створювати гнучкі програми, написані економними засобами. При розумному розділенні простору станів можна добитися більшої упевненості в правильності програми, в результаті зменшується ризик при розробці складних програмних систем.
1. Компіляція і виконання програм в середовищі Windows
У середовищі Visual Studio C++ перш за все необхідно створити новий проект. Виберіть Create Project…
У закладці New Project в списку Templates: (шаблони) різних типів виконуваних файлів виберіть Win32 Console Application і введіть ім’я проекту (наприклад Test_1) у поі Name: . Зверніть увагу на ім’я каталогу (поле Location), в якому зберігатимуться усі файли, що відносяться до цього проекту. Після – OK.
Вибираєте Finish.
Отримуєте вікно файлу Test_1.cpp для набирання тексту програми.
Наберіть текст програми, наприклад:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Void main(void) {
cout << "Hello "
<< "World." << endl;
}
У меню Debug виберіть Start Without Debugging.
Натисніть Yes.
На екран монітора буде виведено:
2. Більш уважний погляд на C++
Більшість програм на C++ дотримується одного і того ж формату: починаються з одного або декількох операторів #include, містять рядок void main (void), а потім набір операторів, згрупованих між лівою і правою фігурними дужками. Програми складаються з однієї або декількох функцій, які, в свою чергу, складаються з операторів, призначених для вирішення певної задачі. При виведенні даних на екран програми широко використовуватимуть потік cout (читається сі-аут), подвійний знак менше << (називається оператор вставки. Він дозволяє програмі вставляти символи у потік виведення даних) і лапки “ ” для виведення символьних рядків (букв і чисел, взятих у лапки) наприклад:
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
using namespace std;
Void main(void) {
cout << "Hello "
<< "World." << endl;
}
містить наступні оператори:
#include – оператор, що вказує компілятору на необхідність включити вміст файлу iostream (цей файл input output stream опрацьовує вхідні/вихідні потоки) в початок вашої програми. Файли з розширенням h, які ви включаєте в початок (або заголовок) вашої програми, називаються файлами заголовку;
main – оператор, що вказує стартову точку виконання програми (початок виконання програми). В той час як програми стають більшими і складнішими, їх можна розділити на декілька невеликих, легко керованих частин. При цьому main вказує оператори програми, що виконуються першими.
void (пропуск) – програми використовують слово void для вказівки того, що функція не повертає значення або не має значень, що передаються їй.
Якщо розмістити слово void перед main, як показано нижче:
Void main
то програма не повертає кінцеве значення статусу операційній системі.
Якщо програма не використовує інформацію командного рядка, ви повинні розмістити слово void усередині круглих дужок після main, як показано нижче:
main (void)
По мірі ускладнення програми можуть повертати значення в операційну систему або використовувати параметри командного рядка.
{ } – ліва і права фігурні дужки використовують для групування зв'язаних операторів [4].