- •«Властивості примітивів. Блок», «поняття про трьохмірне моделювання»
- •1. Властивості примітивів. Блок.
- •1.1. Розподіл креслення (рисунка) по шарах.
- •1.2. Блок.
- •1.3. Зовнішні посилання.
- •1.4. Одержання твердої копії креслення.
- •2. Поняття про трьохмірне моделювання.
- •2.1. Простір моделі і простір листа.
- •2.2. Видові екрани.
- •2.3. Види трьохмірних моделей.
- •Література
- •«Властивості примітивів. Блок», «поняття про трьохмірне моделювання»
МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ УКРАЇНИ
СХІДНОУКРАЇНСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ
імені ВОЛОДИМИРА ДАЛЯ
СЄВЄРОДОНЕЦЬКИЙ ТЕХНОЛОГІЧНИЙ ІНСТИТУТ
Методичні вказівки
до самостійної роботи по вивченню тем
«Властивості примітивів. Блок», «поняття про трьохмірне моделювання»
з дисципліни «КОМП'ЮТЕРНА ГРАФІКА»
для студентів спеціальності 7.092501
ЗАТВЕРДЖЕНО
на засіданні кафедри
загальнотехнічних дисциплін
протокол № 8 від 24.03.05 р.
Сєвєродонецьк 2005
УДК 004.92
Методичні вказівки до самостійної роботи по вивченню тем «Властивості примітивів. Блок», «Поняття про трьохмірне моделювання» з дисципліни «Комп'ютерна графіка» для студентів спеціальності 7.092501 / Уклад.: Л.В. Лозова, - Сєвєродонецьк: Вид-во СТІ, 2005 – 12 c.
Укладач:
Л.В. Лозова, ст. викладач
Відповідальний за випуск О.Г. Архипов, доцент
Рецензент В.В. Іванченко, доцент
Затверджено Вченою радою інституту.
Протокол № від 2005р.
Голова Вченої ради,
к.т.н., доцент О.Г. Архипов
ЗМІСТ
Стор.
1. |
Властивості примітивів. Блок……………...……………………………... |
4 |
|
|
1.1. |
Розподіл креслення (рисунка) по шарах…………………………… |
4 |
|
1.2. |
Блок…………………………………………………………………… |
5 |
|
1.3. |
Зовнішні посилання………………………………………………..... |
7 |
|
1.4. |
Одержання твердої копії креслення……...………………………… |
7 |
2. |
Поняття про трьохмірне моделювання…………………...……………..... |
9 |
|
|
2.1. |
Простір моделі і простір листа…………………….………………... |
9 |
|
2.2. |
Видові екрани………..……………………………………………..... |
10 |
|
2.3. |
Види трьохмірних моделей………………………..………………... |
11 |
|
Література……...………………………………………………………….... |
12 |
1. Властивості примітивів. Блок.
1.1. Розподіл креслення (рисунка) по шарах.
Використання шарів дозволяє створювати креслення по шарах, у яких об'єднані взаємозалежні елементи його опису. Шари рисунка, можна порівняти з аркушами прозорої кальки. Представимо, що в нас є прозорі аркуші папера. На першому листі дане графічне зображення деталі, на другому - її розміри, на третьому - штрихування. Якщо накласти один на одного всі три листи, то креслення деталі буде відображено з розмірами і штрихуванням. Якщо забрати третій лист, то залишиться зображення деталі з розмірами. Якщо видалити тільки другий лист, то зображення вийде зі штрихуванням без розмірів.
Створення об'єктів виконується в поточному шарі.
Шар має наступні властивості:
Ім'я шару - ім'я шару може містити до 31 символу, включаючи букви, цифри і спеціальні символи: Ім'я шару не може містити пробілів;
Видимість (ON) - шар може бути видимим ON (Вкл) або невидимим OFF (Відкл). Зображуються на екрані і кресляться на папері тільки ті примітиви, що належать видимому шару, однак примітиви в невидимих шарах є частиною рисунка і беруть участь у регенерації,
Заморожений/розморожений на усіх видових екранах (Freeze in all viewports) - заморожування означає відключення видимості шару і виключення з генерації примітивів, що належать замороженому шару при регенерації. При цьому підвищується швидкість виконання такої команди, як ZOOM (ПОКАЖИ);
Заморожений/розморожений на поточному видовому екрані (Freeze in current viewports);
Заморожений/розморожений на новому видовому екрані (Freeze in new Wewports):
Блокований/разблокований (Lock) - примітиви на блокованому шарі залишаються видимими, але їх не можна редагувати. Блокований шар можна зробити поточним, на ньому можна креслити, змінювати колір і тип лінії, заморожувати і застосовувати до накреслених на ньому примітивам команди довідок і об'єктну прив'язку;
Колір - визначає колір примітивів заданого шару;
Ім'я типу лінії - ім'я типу лінії, яким будуть відрисовуватись усі відрізки, кола, дуги і двомірні полілінії, що належать шару.
При створенні нового рисунка автоматично створюється шар з ім'ям 0, якому привласнюється білий колір і тип лінії CONTINUOUS (БЕЗПЕРЕРВНИЙ). Шар 0 не може бути вилучений і перейменований.
Наявність в кресленні шарів і їх властивостей можуть визначатися шаблоном. Тип лінії і колір примітивів можна установити як співпадаючими із шаром BYLAYER (ПОСЛОЮ), так і відмінними від нього.
Керування установками властивостей шарів забезпечують команди DDLMODES (ДИАЛСЛОЙ) і LAYER (ШАР), пункт Layer... (Шари...) падаючого і екранного меню Format (Формат) через діалогове вікно Layer & Linetype Properties (Параметри шарів і типи ліній). Через це вікно можна створити новий шар, установити для всіх примітивів або об'єктів колір і тип лінії, зробити необхідний шар поточним.