- •1. Применение интерактивности в компьютерной игре
- •2. Этапы работы над реализацией творческого замысла в компьютерной игре.
- •3. Документация игрового дизайна
- •4. Жанры компьютерных игр
- •5. Особенности жанра Квест (повествование, персонаж, правила, окружение,
- •6. Особенности жанра Стратегия (персонаж, правила, окружение, примеры);
- •7. Особенности жанра Экшн (повествование, персонаж, правила, окружение,
Консультация ГАК по специализации «Разработка и создание интерактивных
игр» (Билеты 16 - 30)
1. Применение интерактивности в компьютерной игре;
2. Этапы работы над реализацией творческого замысла в компьютерной игре;
3. Документация игрового дизайна (концепт-документ, дизайн - документ);
4. Жанры компьютерных игр;
5. Особенности жанра Квест (повествование, персонаж, правила, окружение, примеры);
6. Особенности жанра Стратегия (персонаж, правила, окружение, примеры);
7. Особенности жанра Экшн (повествование, персонаж, правила, окружение, примеры).
1. Применение интерактивности в компьютерной игре
• Определение интерактивности
• Особенности применения интерактивности в компьютерных играх;
• Примеры применения интерактивности;
• Особенности восприятия интерактивного произведения зрителем;
• Вывод.
Интерактивность в компьютерной игре — это организованная средствами программирования, аппаратных средств и элементов графического интерфейса система взаимодействия пользователя с произведением.
Интерактивность является новым компонентом аудиовизуального произведения. Наиболее разнообразно и часто она применяется в компьютерных и видео играх. В зависимости от жанра игры, задач, которые ставят авторы, интерактивность может быть по-разному реализована и применена как технически, так и с точки зрения художественной задачи. В одних играх интерактивность проявляется в управлении элементами игры (запуск воспроизведения файла, настройка) в других- ее можно рассматривать как новое художественно выразительное средство.
Интерактивность является важнейшим условием определяющим эффект погружения зрителя в виртуальную реальность. Благодаря интерактивности у зрителя складывается впечатление, что виртуальная среда «реагирует» на его действия. При этом создание виртуальных сред не означает, копирование качеств и свойств материальных объектов, формы вещества и энергии, фундаментальных законов (пространства, времени, причинно следственных связей, притяжения и т.д.) реального мира. Достоверность и убедительность можно придавать любой самой фантастической виртуальной реальности. Возможность задавать фундаментальные характеристики реальности в соответствии с творческим замыслом, открывает новую область творчества.
Осваивая выразительные средства других искусств (прежде всего кино и театра), авторы компьютерных игр сочетают их с интерактивностью.
Например, программное изменение освещения или текстур, реагирующее на действия игрока, характер движения виртуальной камеры может выражать настроение, состояние персонажа.
В некоторых жанрах важно взаимодействие с виртуальным окружением, предметами. В таком случае говорят, что предметы в игре «активны», то есть на них можно воздействовать (разрушать, перемещать, использовать) - это также пример интерактивности. Некоторые из объектов, в соответствии с замыслом авторов, наделяются дополнительным информационным содержанием - это так называемые «ключевые предметы», без нахождения или использования которых нельзя решить игровую задачу, либо предметы с определенным функциональным назначением (оружие, патроны, строительные материалы, лекарство). Такое особое смысловое значение отдельного предмета сопоставимо с применяемым в кинематографе приемом «деталь».
Среди наиболее распространенных форм интерактивности в игре можно назвать:
• Передача зрителю управления движением виртуальной камеры в пространстве;
• Управление сменой внутренней и внешней точек зрения на событие;
• Управление глубиной изображения, ракурсом, планом;
• Переходы между функциональными разделами игры;
• Выбор последовательности действий, вариантов развития сюжета;
• Во многих играх зритель может определять внешний вид персонажа, развитие сюжета, вариант финала, вводить своих персонажей, разыгрывать придуманную им историю в игре и пр. ;
• Управление персонажем (персонажами).
Отличие игры от не интерактивного аудиовизуального произведения в том, что она не сводится к воспроизведению готового результата, но реализуется в момент участия игрока, а ее содержание включает в себя не только сюжет, правила игры, но и сам процесс участия в ней игрока, приводящего игру в движение. Применение интерактивности определяет специфику восприятия компьютерной игры зрителем:
• Зритель ощущает себя находящимся внутри художественного пространства и получает максимально индивидуализированный опыт взаимодействия с произведением.
• Интерактивность позволяет зрителю не только сопереживать, но и активно участвовать в судьбе персонажа.
• Компьютерная игра не является самодостаточным произведением, способным существовать вне зрителя. В компьютерной игре роль и функции зрителя являются необходимой частью произведения.
Многие игры строятся на симуляции социальной деятельности человека — управление предприятием, государством, исполнение разнообразных социальных ролей. При этом внимание зрителя концентрируется на разнообразных человеческих качествах, дает возможность воспроизводить разные типы взаимодействия человека с миром, друг с другом, создавая новый психологический опыт.
Применение интерактивности расширяет возможности выразительных средств искусства. Для ее плодотворного применения необходима новизна художественного мышления, специальные навыки и знания произведений (знакомство с возможностями программирования, психологией восприятия интерактивного произведения, компьютерная грамотность в целом).
Интерактивность является неотъемлемой частью компьютерной игры, с ее помощью организуется игровой процесс, в некоторых случаях она становится художественно-выразительным средством.