Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка по компьютерной графике 1 курс.doc
Скачиваний:
43
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
1.84 Mб
Скачать

Использование специальных эффектов и приемов оформления

1. выделение фрагмента объекта (текста или изображения) с помощью контура геометрической фигуры (Маскирование).

Разместить изображение и создать контур нужной формы и величины с помощью инструментов Прямоугольник, Овал, Многоугольник. Наложить рамку на изображение, выделить их и выполнить команду Элемент Применить маску (ElementMask). Изображение можно передвигать внутри рамки с помощью инструмента Стрелка. Аналогично можно отменить маскирование: ЭлементОтменить маску (ElementUnmask).

2. создание рамки.

Создать рамку вокруг объекта с помощью команды Сервис ДополненияСоздать рамку (UtilitiesAldus AdditionsCreate keyline).

3. использование Управляющей Палитры для работы с изображениями и графическими объектами.

Рассмотреть состав и назначение кнопок на Управляющей Палитре при работе с графикой, применить эффекты Поворота, Наклона, Зеркального отображения к выбранному объекту.

4. использование Палитры слоев.

рассмотреть основной инструмент работы со слоями – Палитру слоев (появляется на экране по команде ОкноПоказать слои (WindowShow Layers))и создать двухслойное изображение.

Особенности сочетания графических объектов и текста. Свободные и вложенные изображения

1. разместить на странице текстовый блок и свободное изображение (команды ФайлПоместить (FilePlace) или Редактирование Вклеить (Edit Paste)) и рассмотреть варианты обтекания изображения текстом, выполнив команду ЭлементОбтекание текстом (Element Text Wrap).

2. разместить на странице текстовый блок и вложенное изображение (команды ФайлПоместить (FilePlace) или Редактирование Вклеить (EditPaste) в текстовом режиме) и рассмотреть возможности манипулирования вложенным изображением.

3. рассмотреть возможности преобразования типов изображений.

Работа с цветом в PageMaker

Основным объектом при окрашивании объектов в разные цвета является Палитра Цветов (появляется на экране по команде ОкноПоказать Цвета (WindowShow Color Palette)). Для окрашивания текста или графического объекта в другой цвет их необходимо выделить и выбрать цвет в палитре цветов. Для объекта можно выбрать, какую его часть необходимо перекрасить: границу, заливку или целиком.

Контрольные вопросы

  1. Отличия настольных издательских систем (программ верстки) от графических и текстовых редакторов.

  2. С какой графикой можно работать в PageMaker – векторной или растровой?

  3. Какими способами в PageMaker можно получить изображение?

  4. Что можно сделать с размещенным изображением?

  5. Что можно сделать с нарисованными объектами?

  6. Для чего нужна модульная сетка и каков ее состав?

  7. Что такое маскирование?

  8. Для чего нужны слои в PageMaker?

  9. Какие изображения в PageMaker называются свободными ?

  10. Какие изображения в PageMaker называются вложенными ?

  11. Как изменить тип изображения?

  12. Для чего используется палитра цветов?

  13. Для чего нужна Управляющая палитра и что на ней отображается?

Литература

  1. Вовк Е.Т. PageMaker 6.5. Самоучитель. – 2-е изд., испр. и дополн. – М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 2001. – 320 с.

  2. Тайц А., Тайц А. Adobe PageMaker 7.0 в подлиннике. Изд. BHV, 2002 г. – 784 стр.

Лабораторная работа № 4

Введение в алгоритмы машинной графики: растровая развертка отрезка

Цель работы

Рассмотреть предложенные растровые алгоритмы машинной графики. Сравнить различные алгоритмы по быстродействию и качеству изображения.

Содержание работы и методические указания к ее выполнению

В графических дисплеях с растровым сканированием рисуемые на экране примитивы (линии, символы, дуги и т.д.) разбиваются на составляющие их точки, а весь рисунок – на горизонтальные строки.

Алгоритмы растровой графики служат для определения координат точек, которые должны быть подсвечены для получения на экране требуемого изображения. Наиболее важными и часто используемыми алгоритмами растровой графики являются алгоритмы растровой развертки линий, основная задача которых заключается в определении координат точек, принадлежащих отрезкам.

Основными алгоритмами генерации (растровой развертки) отрезков являются:

а) алгоритм, использующий уравнение прямой;

б) несимметричный ЦДА (цифровой дифференциальный анализатор);

в) целочисленный алгоритм Брезенхема.

Алгоритм Брезенхема основан на итерационном вычислении накопленной ошибки и принятии решения о координатах рисуемой на каждом шаге точки в зависимости от значения накопленной ошибки. Основное достоинство этого алгоритма – отказ от использования для вычислений чисел с плавающей точкой, что существенно уменьшает затраты машинного времени. Кроме того, он обеспечивает лучшее качество получаемых отрезков.