- •Министерство образования Российской Федерации
- •Самостоятельная работа
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Использование специальных эффектов и приемов оформления
- •Работа с цветом в PageMaker
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Порядок выполнения работы
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Расчетно-графическое задание
- •Цель работы
- •Содержание работы и методические указания к ее выполнению
- •Варианты заданий
- •Контрольные вопросы
- •Литература
- •Приложение Вопросы к теоретическому зачету по дисциплине
- •Оглавление
Использование специальных эффектов и приемов оформления
1. выделение фрагмента объекта (текста или изображения) с помощью контура геометрической фигуры (Маскирование).
Разместить изображение и создать контур нужной формы и величины с помощью инструментов Прямоугольник, Овал, Многоугольник. Наложить рамку на изображение, выделить их и выполнить команду Элемент Применить маску (ElementMask). Изображение можно передвигать внутри рамки с помощью инструмента Стрелка. Аналогично можно отменить маскирование: ЭлементОтменить маску (ElementUnmask).
2. создание рамки.
Создать рамку вокруг объекта с помощью команды Сервис ДополненияСоздать рамку (UtilitiesAldus AdditionsCreate keyline).
3. использование Управляющей Палитры для работы с изображениями и графическими объектами.
Рассмотреть состав и назначение кнопок на Управляющей Палитре при работе с графикой, применить эффекты Поворота, Наклона, Зеркального отображения к выбранному объекту.
4. использование Палитры слоев.
рассмотреть основной инструмент работы со слоями – Палитру слоев (появляется на экране по команде ОкноПоказать слои (WindowShow Layers))и создать двухслойное изображение.
Особенности сочетания графических объектов и текста. Свободные и вложенные изображения
1. разместить на странице текстовый блок и свободное изображение (команды ФайлПоместить (FilePlace) или Редактирование Вклеить (Edit Paste)) и рассмотреть варианты обтекания изображения текстом, выполнив команду ЭлементОбтекание текстом (Element Text Wrap).
2. разместить на странице текстовый блок и вложенное изображение (команды ФайлПоместить (FilePlace) или Редактирование Вклеить (EditPaste) в текстовом режиме) и рассмотреть возможности манипулирования вложенным изображением.
3. рассмотреть возможности преобразования типов изображений.
Работа с цветом в PageMaker
Основным объектом при окрашивании объектов в разные цвета является Палитра Цветов (появляется на экране по команде ОкноПоказать Цвета (WindowShow Color Palette)). Для окрашивания текста или графического объекта в другой цвет их необходимо выделить и выбрать цвет в палитре цветов. Для объекта можно выбрать, какую его часть необходимо перекрасить: границу, заливку или целиком.
Контрольные вопросы
Отличия настольных издательских систем (программ верстки) от графических и текстовых редакторов.
С какой графикой можно работать в PageMaker – векторной или растровой?
Какими способами в PageMaker можно получить изображение?
Что можно сделать с размещенным изображением?
Что можно сделать с нарисованными объектами?
Для чего нужна модульная сетка и каков ее состав?
Что такое маскирование?
Для чего нужны слои в PageMaker?
Какие изображения в PageMaker называются свободными ?
Какие изображения в PageMaker называются вложенными ?
Как изменить тип изображения?
Для чего используется палитра цветов?
Для чего нужна Управляющая палитра и что на ней отображается?
Литература
Вовк Е.Т. PageMaker 6.5. Самоучитель. – 2-е изд., испр. и дополн. – М.: ДИАЛОГ-МИФИ, 2001. – 320 с.
Тайц А., Тайц А. Adobe PageMaker 7.0 в подлиннике. Изд. BHV, 2002 г. – 784 стр.
Лабораторная работа № 4
Введение в алгоритмы машинной графики: растровая развертка отрезка
Цель работы
Рассмотреть предложенные растровые алгоритмы машинной графики. Сравнить различные алгоритмы по быстродействию и качеству изображения.
Содержание работы и методические указания к ее выполнению
В графических дисплеях с растровым сканированием рисуемые на экране примитивы (линии, символы, дуги и т.д.) разбиваются на составляющие их точки, а весь рисунок – на горизонтальные строки.
Алгоритмы растровой графики служат для определения координат точек, которые должны быть подсвечены для получения на экране требуемого изображения. Наиболее важными и часто используемыми алгоритмами растровой графики являются алгоритмы растровой развертки линий, основная задача которых заключается в определении координат точек, принадлежащих отрезкам.
Основными алгоритмами генерации (растровой развертки) отрезков являются:
а) алгоритм, использующий уравнение прямой;
б) несимметричный ЦДА (цифровой дифференциальный анализатор);
в) целочисленный алгоритм Брезенхема.
Алгоритм Брезенхема основан на итерационном вычислении накопленной ошибки и принятии решения о координатах рисуемой на каждом шаге точки в зависимости от значения накопленной ошибки. Основное достоинство этого алгоритма – отказ от использования для вычислений чисел с плавающей точкой, что существенно уменьшает затраты машинного времени. Кроме того, он обеспечивает лучшее качество получаемых отрезков.