Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
[1 курс] Компьютерная графика и мультимедиа.docx
Скачиваний:
50
Добавлен:
17.08.2020
Размер:
1.17 Mб
Скачать

Технологии Flash-анимации

Позднее появилась Flash анимация, которая использует вычислительные возможности- компьютера. Создаются опорные кадры, между которыми помещаются несколько промежуточных кадров. Компьютер выполняет вычислительные операции, которые рассчитывают промежуточные кадры, за счет этого происходит объем файла анимации. Когда мы говорим о Flash анимации то она делится на два вида: анимация движения (создание изображения объекта, перемещающегося в пространстве) и анимация формы (создание изображения детали которого меняются во времени).

Основной проблемой Flash-анимации является применение однослойных или многослойных графических файлов. Недостатками являются большой размер анимированных файлов и большая трудоёмкость создания большого количества файлов. Наиболее распространенным редактором для создания Flash-анимации – Adobe Flash. Он использует те же самые инструменты, что и растровые редакторы, однако в ином случае используются кривые Безье.

Для создания иллюзии движения в технологии Flash предусматриваются три способа:

  1. Ручная фазировка (анимация кадр-за-кадром) – создается множество рисунков, изображающие основные фазы движения, далее на ленте раскадровки создаются основные кадры, разделенные некоторым числом промежуточных кадров. При компиляции анимации на специальной области экрана демонстрируются наложенные друг на друга два основных кадра и прорисовывается промежуточный кадр.

  2. Анимация движения предусматривает создание собственных объектов типа «клик» или использование объектов из библиотеки. Для создания поступательного движения используются два основных кадра между которыми помещаются пустые промежуточные. Инструменты «Motion Tweening» и «Easing» используются для демонстрации движения и для задавания длительности демонстрации.

  3. Анимация формы предусматривает работу с объектами не являющимися клипами. Позволяет на неподвижном изображении изменять отдельные детали. С помощью инструмента «Tweening» инструмента «Shape» задаются траектории движения отдельных точек контуров изображений.

  4. Программное управление анимацией предполагает использование инструмента Action Script. Это инструмент создает программы на языке XML, используя объектно-ориентированный подход к программированию.

Реализация анимации методом кадр-за-кадром в среде Flash-анимации.

Окно выполнено в традиционной Windows-форме.

На линии раскадровки есть опорные кадры (обозн. треугольник с точкой) и промежуточные кадры

(обозн. точкой).

Для того чтобы указать тип анимации «кадр-за-кадром» нужно в окошке «Twin» указать тип анимации «None». Далее в проект нужно загрузить изображения основных (опорных) кадров. В окне свойств можно указать что звука у нас нет параметром «Sound» - «None». Для ого чтобы указать наличие цикличности нужно щелкнуть команду «Control» - «Look Playback». Скорость демонстрации задается щелчком по окошку с количеством FPS (количество кадров в секунду).

Просмотр анимации выполняется командой «Control» - «Play».

Анимация движения.

  1. Для того чтобы осуществить эту анимацию мы создаем на слое «Layer 2» серый прямоугольник изображающий светофор. Далее выделяем прямоугольник нажимаем клавишу F8, в открывшемся окне выбираем команду «Convert to Symbol», тем самым этот серый прямоугольник превращается в объект Movie Clip.

  2. Далее на отметке «40» создаем второй кадр нажатием клавиши F5, нажатием на клавишу F6 преобразуем этот кадр в ключевой.

  3. Установка перехода от начального кадра к последнему посредством выделения в слое Layer 2 первого кадра и установкой в окне Tween режима Motion. Появляется стрелка. Этого же результата можно достичь командой Insert – Create Motion Tween.

  4. В слое Layer 3 мы создаем 3 объекта – 3 кружка (красный, желтый, зеленый), преобразуем элементы рисунка в объекты Movie Clip.

  5. На отметке «10» создаем кадр клавишей F5 и между этими двумя кадрами мы задаем движение инструментом Tween режим Motion.

  6. Переходим на 11 кадр, создаем изображение один желтый посередине, два черных сверху и снизу, преобразуем это изображение в движущийся клип. На отметке 20 создаем конечный кадр и опять инструментом Tween – Motion указываем перемещение из одного кадра в другой.

  7. Создаем снова изображение снизу зеленый, два сверху черных. Преобразуем в клип. Задаем на отметке 30 конечный кадр и повторяем действие Tween – Motion.