- •1.Воронеж 2008
- •2.Воронеж 2008
- •Оглавление
- •Введение
- •1 Анализ важности исследований теории рефлексии в аспектах социотехнических систем
- •1.1 Социотехнические системы как среда реализации моделей рефлексивных игр в информационном пространстве
- •1 .2 Законы существования социотехнических систем, объясняющие дуализм существования информационно-психологического и информационно-кибернетического пространства
- •1.2.1 Организация, ограничение, опережение, неполное использование, искажение, принудительное отчуждение и обобществление информации
- •1.2.2 Обратимость процессов и явлений
- •1.2.3 Энергоинформационный обмен
- •1.2.4 Нелинейное синергетические опосредование
- •1.2.5 Закон двадцати и восьмидесяти процентов
- •1.3 Опасности социотехнических систем
- •1.3.1 Опасности в информационно-сихологическом пространстве
- •1.3.2 Опасности в информационно-ибернетическом пространстве
- •1.4 Фундаментальные основы рефлексивных игр
- •1.4.1 Рефлексия
- •1.4.2 Теория игр
- •1.4.3 Роль информированности. Общее знание
- •1.4.4 Информационное равновесие
- •1.4.5 Граф рефлексивной игры
- •2. Построение модели информационных операций в социотехнических системах при помощи логики
- •2.1 Рассмотрение способов изображения имитированных решений
- •2.2 Применение логического аппарата для отображения рефлексивного взаимодействия
- •2.3 Использование рефлексивного анализа для обнаружения универсальных механизмов мышления игроков и обоснования теоретико-игровых принципов
- •2.4 Рассмотрение механизмов рефлексивного управления, воздействующих на процесс принятия решения
- •2.4.1 Иллюстрирование приемов рефлексивного управления в социотехнических системах
- •2.4.2 Рефлексивное взаимодействие человека и машины в информационном пространстве
- •3 Моделирование рефлексивных игр в информационном пространстве социотехнических систем
- •3.1 Исследование социотехнических систем с помощью случайных процессов
- •3.2 Построение логико-лингвистической модели рефлексивных игр социотехнических систем
- •3.3 Построение теоретико-множественной модели рефлексивных игр социотехнических систем
- •3.4 Исследование взаимодействия компонентов социотехнических систем с использованием структурно-параметрической модели
- •3.5 Математическая модель продолжительной рефлексивной игры, основанной на случайных процессах
- •Заключение
- •394026 Воронеж, Московский просп., 14
А.Э Кушнир О.А. Остапенко И.В. Сысоев
РЕФЛЕКСИВНЫЕ ИГРЫ
В ИНФОРМАЦИОННОМ ПРОСТРАНСТВЕ СОЦИОТЕХНИЧЕСКИХ СИСТЕМ
Учебное пособие
1.Воронеж 2008
ГОУВПО «Воронежский государственный технический университет»
Кушнир А.Э. Остапенко О.А. Сысоев И.В.
РЕФЛЕКСИВНЫЕ ИГРЫ
В ИНФОРМАЦИОННОМ ПРОСТРАНСТВЕ СОЦИОТЕХНИЧЕСКИХ СИСТЕМ
Утверждено Редакционно-издательским советом
университета в качестве учебного пособия
2.Воронеж 2008
УДК 621. 05
Кушнир А.Э. Рефлексивные игры в информационном пространстве социотехнических систем: учеб. пособие/ А.Э. Кушнир, О.А. Остапенко, И.В. Сысоев. Воронеж: ГОУВПО «Воронежский государственный технический университет», 2008. 130 с.
В учебном пособии рассмотрена математическая модель продолжительной рефлексивной игры, основанной на случайных процессах, предполагающая продолжительное взаимодействие рефлексирующих сторон.
Издание соответствует требованиям Государственного образовательного стандарта высшего профессионального образования по направлению 090100 "Информационная безопасность", специальности 090105 "Комплексное обеспечение информационной безопасности автоматизированных систем", дисциплине "Информационно-психологическая безопасность". Для студентов очной формы обучения.
Учебное пособие подготовлено в электронном виде в текстовом редакторе MS WORD и содержится в файле РИИПСС.doc
Табл. 34. Ил.21. Библиогр.: 131 назв.
Научный редактор д-р техн. наук, проф. А.Г. Остапенко
Рецензенты: Межрегиональный центр «Инфозащита» (ген. директор С.В. Кудрявцев);
д-р техн. наук, проф. Ю.Г. Бугров
© Кушнир А.Э, Остапенко О.А., Сысоев И.В., 2008
©
Оглавление
Введение………………………………………………...............5
1. Анализ важности исследований теории
рефлексии в аспектах социотехнических систем………........8
Социотехнические системы как среда реализации
моделей рефлексивных игр в информационном
пространстве……………………………………………….....14
1.2 Законы существования социотехнических систем,
объясняющие дуализм существования информационно-
-психологического и информационно-кибернетического
пространства………………………………………...……......10
1.2.1 Организация, ограничение, опережение, неполное
использование, искажение, принудительное отчуждение и
обобществление информации……………….………….……12
1.2.2 Обратимость процессов и явлений……………….…...14
1.2.3 Энергоинформационный обмен…………………….....15
1.2.4 Нелинейное синергетическое опосредование………...16
1.2.5 Закон двадцати и восьмидесяти процентов…………..18
1.3. Опасности социотехнических систем…………...……...18
1.3.1. Опасности в информационно-психологическом
пространстве…………………………………………………..21
1.3.2. Опасности в информационно-кибернетическом
пространстве…………………………………………….….....25
1.4 Фундаментальные основы рефлексивных игр……….....29
1.4.1 Рефлексия…………………..……………………….…...29
1.4.2 Теория игр……………….……………………………....30
1.4.3 Роль информированности. Общее знание……………..32
1.4.4 Информационное равновесие ……………………….....38
1.4.5 Граф рефлексивной игры………………………….…....40
2. Построение модели информационных операций в
социотехнических системах при помощи логики……..…....43
2.1 Рассмотрение способов изображения
имитированных ршеений………………………………..…...43
2.2 Применение логического аппарата для отображения
рефлексивного взаимодействия………………………….…..49
2.3 Использование рефлексивного анализа для
обнаружения универсальных механизмов мышления
игроков и обоснования теоретико-игровых принципов…...61
2.4 Рассмотрение механизмов рефлексивного
управления, воздействующих на процесс принятия
решения…………………………………………………...…...64
2.4.1 Иллюстрирование приемов рефлексивного
управления в социотехнических системах………….……....71
2.4.2 Рефлексивное взаимодействие человека и машины
в информационном пространстве…………....................…...74
3. Моделирование рефлексивных игр в информационном
пространстве социотехнических систем…………………....83
3.1 Исследование социотехнических систем с помощью
случайных процессов……………….………...………...….....83
3.2 Построение логико-лингвистической модели
рефлексивных игр социотехнических систем…………....…88
3.3 Построение теоретико-множественной модели
рефлексивных игр социотехнических систем…….……...…92
3.4 Исследование взаимодействия компонентов
социотехнических систем с использованием структурно-
-параметрической модели…………………………………...101
3.5 Математическая модель продолжительной
рефлексивной игры, основанной на случайных процессах 111
Заключение…………………………………………………..116
Список используемых информационных источников ……118