- •Содержание
- •Введение
- •1.Виды компьютерной графики
- •2.Система компас-3d
- •2.2.Основы работы
- •2.2.1.Принципы работы в системе
- •2.2.2.Основы работы и использование инструментальных панелей
- •2.2.3.Принципы ввода и редактирования
- •2.2.4.Использование механизма привязок
- •2.2.5.Компоновка листа чертежа
- •2.2.6.Параметрический режим
- •2.2.7.Общие сведения о размерах
- •2.3.Трехмерное моделирование
- •2.3.1.Порядок работы при создании модели
- •2.3.2.Операция выдавливания
- •2.3.3.Операция вращения
- •2.3.4.Кинематическая операция
- •2.3.5.Операция по сечениям
- •2.3.6.Операции приклеивания и вырезания
- •2.3.7.Операции скругление и фаска
- •2.3.8.Операция отверстие
- •2.3.9.Операция оболочка
- •2.3.10.Операции сечения плоскостью и по эскизу
- •2.3.11.Операции создания копий
- •2.3.12.Вспомогательные построения
- •2.4.Построение сборки
- •2.4.1.Добавление компонентов в сборку
- •2.4.2.Добавление стандартного изделия
- •2.4.3.Задания положения компонента в сборке
- •2.4.4.Перестроение сборки
- •2.4.5.Фиксация компонента
- •2.4.6.Сопряжение компонентов сборки
- •2.4.7.Общие приемы создания сопряжений
- •2.4.8.Ориентация компонентов
- •2.4.9.Булевы операции над деталями
- •2.4.10.Массивы компонентов
- •2.4.11.Библиотеки
- •3.Проектирование в системе siemens nx
- •3.2.Описание основных модулей
- •3.3.Основные объекты и термины в nx
- •3.4.Основные операции базового модуля
- •3.4.1.Управление видами
- •3.4.2.Работа с системой координат
- •3.4.3.Панель «Выбор»
- •3.4.4.Отображение и скрытие объектов
- •3.5.Моделирование
- •3.5.1.Основные правила параметрического конструирования в nx
- •3.5.2.Базовые плоскости
- •3.5.3.Координатные оси
- •3.5.4.Координатные системы
- •3.5.5.Слои
- •3.6.Особенности создания эскизов в nx
- •3.7.Моделирование тел
- •3.7.1.Создание элементов модели
- •3.7.2.Моделирование тел с помощью примитивов
- •3.7.3.Моделирование тел с помощью конструктивных элементов
- •3.7.4.Конструктивные элементы «Тиснение», «Смещение тиснения»
- •3.7.5.Конструктивные элементы, заданные пользователем (udf)
- •3.7.6.Создание и использование семейства деталей
- •3.7.7.Проектирование в контексте сборки (технология wave)
- •3.8.Прямое моделирование
- •3.8.1.Задание линейного размера
- •3.8.2.Задание углового размера
- •3.8.3.Задание радиального размера
- •3.8.4.Задание ограничения «Сделать компланарным»
- •3.8.5.Задание ограничения «Сделать перпендикулярным»
- •3.8.6.Задание ограничения «Сделать параллельным»
- •3.8.7.Задание ограничения «Сделать касательным»
- •3.8.8.Задание ограничения «Сделать симметричным»
- •3.8.9.Задание ограничения «Сделать коаксиальными» (соосными)
- •3.8.10.Функция «Переместить грань»
- •Заключение
- •Библиографический список
- •3 94026 Воронеж, Московский просп., 14
3.4.3.Панель «Выбор»
Эта панель располагается в верхней части экрана непосредственно под зоной инструментальных панелей. Положение этой панели можно изменить и перенести ее в нижнюю часть экрана. Для этого необходимо выполнить команду Инструменты > Настройка. После перейти во вкладку «Компоновка» и в разделе «Позиция панели выбора» установить ее положение сверху или снизу. Рассмотрим название кнопок, расположенные на этой панели.
Фильтр типа. Содержит раскрывающийся список типов объектов, которые будут включаться в выбор. Из этого списка вы можете выбрать, какой тип объекта необходимо включить в выбор, например, ребро, грань эскиз и т.д. Если фильтр не установлен, то можно выбирать все типы объектов.
Пространство выбора. Из этого списка можно задать множество выбора для нескольких объектов. Для того чтобы выбрать сразу несколько объектов, необходимо нажать и удерживать МВ1 и растянуть прямоугольник выбора так, чтобы объекты попали в этот прямоугольник (прямоугольник может быть заменен на лассо выбора). Фильтр «Пространство выбора» определяет, как по отношению к прямоугольнику выбора будут располагаться объекты.
Внутри – все объекты должны находиться внутри границы выбора.
Снаружи – все объекты находятся снаружи границы выбора.
Пересечение – объекты должны пересекать границу выбора объектов.
Внутри/пересечение – объекты должны находиться внутри границы выбора или пересекаться ей.
Снаружи/пересечение – объекты должны находиться снаружи границы выбора или пересекаться ей.
Общие фильтры выбора. Здесь содержатся общие фильтры выбора, такие как «Уточнить фильтр», «Выбор по цвету и слоям». Если вы выбираете «Уточнить фильтр», то открывается диалоговое окно «Уточненная фильтрация». Здесь можно задать подробные методы фильтрации объектов для выбора.
Восстановить фильтры. При помощи этой опции можно восстановить все установленные фильтры выбора в исходное состояние.
Разрешить выбор скрытых (каркасных) элементов. При помощи этой опции можно выбирать скрытые грани и ребра, которые скрываются в результате установки режима отображения (каркасный со скрытыми ребрами и т.д.).
Отменить выбор объектов. Эта опция активна, если в графической зоне имеются выбранные объекты. Нажав на эту кнопку, можно отменить выбор всех объектов.
Поиск в навигаторе модели или сборки. При помощи этой опции можно найти последний выбранный объект в соответствующем окне навигатора, если последний выбранный объект был компонентом сборки или элементом.
Ограничения множественного выбора объектов. Здесь можно задать, каким образом будет осуществляться одновременный выбор нескольких объектов. Выбор можно производить при помощи прямоугольника или лассо. При помощи прямоугольника вы можете задать границу выбора объектов в виде прямоугольника, а при помощи лассо можно определить границу выбора любой формы «от руки».
Подсветить скрытые ребра и грани. Если имеются скрытые ребра или грани, то при нажатии на эту кнопку они будут подсвечены.
Приоритет выбора объектов. Эта кнопка не отображается на панели выбора по умолчанию, ее можно добавить. Здесь вы можете задать приоритет выбора, т.е. какие объекты при наведении на них курсора будут подсвечиваться.
На панели «Выбор» появляются дополнительные опции при выполнении различных команд. Компактную панель выбора объектов можно вызвать, нажав МВ3 в пустом месте графической зоны NX. Использование этой панели значительно повышает производительность работы в NX, так как она может быть вызвана непосредственно из позиции курсора. На ней имеется практически весь функционал, предназначенный для выбора объектов.
Для быстрого выбора необходимо навести курсор на модель и дождаться, пока он не примет необходимую форму, затем сделать щелчок МВ1. После этого появится диалоговое окно быстрого выбора. Для того чтобы выбрать какой-либо элемент, необходимо просто при помощи колеса мыши подсветить его в этом окне и нажать МВ1. После того как вы выбрали объект из списка, окно быстрого выбора закроется автоматически. В этом окне имеется ряд фильтров выбора, переключаясь между которыми можно установить, какой тип объекта нужно выбрать. Кнопки фильтров активны в зависимости от приложения, в котором вы осуществляете выбор.