- •Часть I
- •Введение
- •Часть 1 пособия знакомит с началом работы в трехмерном пространстве, командами трансформации и каркасным моделированием.
- •3D интерфейс, рабочие пространства (Workspaces)
- •Средства просмотра трехмерных объектов
- •Стандартные визуальные стили
- •Изменение уровня (Elevation) и высоты выдавливания (Thickness) объектов
- •Пользовательские системы координат (ucs)
- •Именованные виды
- •Неперекрывающиеся видовые экраны
- •Создание каркасных моделей Использование объектных привязок и координатных фильтров в трехмерном пространстве
- •Построение и редактирование 3d-полилиний, сплайнов, спиралей
- •3DPolyline (3d полилиния) – составной контур в пространстве
- •Команды трансформации объектов в трехмерном пространстве: 3d Move, 3d Rotate, 3d Align
- •3D Move - перемещение по осям или в плоскостях текущей пск с помощью инструмента Grip Tool
- •3D Rotate - поворот с помощью Grip Tool вокруг оси, параллельной одной из осей текущей пск
- •3D Align - переместить и повернуть один из двух объектов, чтобы выровнять его со вторым
- •Команды 3d Mirror, 3d Array
- •3D Mirror – зеркальное отражение относительно плоскости
- •3D Array – копировать объекты при помощи прямоугольного или кругового массива
- •Практические задания
- •Литература:
- •Содержание
- •3D интерфейс, рабочие пространства (Workspaces) 4
Именованные виды
Виды на модель можно сохранять под именем. При этом мы не «фотографируем» модель, а сохраняем координаты точки зрения на модель.
Неименованные виды – теряются, несколько последних видов можно вызвать командой
Zoom – Previous (кнопка Previous View на панели View
или кнопка на стандартной панели.
Диспетчер видов
Меню View > Named Views…
или 1-я кнопка (Named Views…) на панели View
Появляется окно View Manager (Диспетчер видов):
Левая часть – дерево именованных и стандартных видов. Текущий вид (Current) – наверху дерева.
Три группы видов в окне:
Model Views - именованные виды пространства модели и виды из камер,
Layout Views - именованные компоновки листов,
Preset Views - стандартные виды (ортогональные и изометрические).
Если выделить строку с именем вида – в средней части окна будут показаны его свойства.
Работа с видами – выбрать вариант в контекстном меню вида или щелкнуть кнопку в правой части окна:
Set current – установить текущим, New – создать новый, Delete – удалить.
Создание нового вида:
Cохранить вид текущего экрана (current display)
Щелкнуть кнопку New… – вызвать окно New View (Новый вид).
Ввести имя вида, нажать кнопку OK.
Для сохранения фрагмента вида
Выбрать переключатель define window в окне New View
Щелкнуть по кнопке со стрелкой (справа) define view window,
Указать рамкой на экране нужный фрагмент, нажать Enter, затем кнопку OK.
Восстановление именованного вида:
Развернуть список Model Views щелчком на знаке +
и отметить строчку с названием нужного вида,
Щелкнуть кнопку Set Current, затем OK.
Неперекрывающиеся видовые экраны
Для создания нескольких видовых экранов (ВЭ) рабочая область пространства модели делится на прямоугольные непересекающиеся области, называемые видовыми экранами пространства модели.
Основные принципы работы с ВЭ:
В ходе выполнения команды можно переключаться из одного ВЭ в другой;
В каждом ВЭ можно независимо выполнять зумирование, панорамирование, задавать режимы сетки и шага, устанавливать свою систему координат, восстанавливать именованные виды;
Созданную конфигурацию ВЭ можно сохранять под именем, а затем восстанавливать.
На печать можно вывести содержимое только одного (активного) видового экрана.
Создание и сохранение конфигурации ВЭ
Меню View >Viewports > New Viewports
кнопка Display Viewports Dialog на панели Viewports:
В диалоговом окне Viewports на вкладке New Viewports выбрать схему деления
В списке Apply to можно выбрать, к какой части экрана применить выбранную схему деления: Display – ко всему экрану, Current Viewport – к текущему ВЭ.
Щелкнуть ЛК в экране, выбрать имя вида из списка Change view to (вид можно изменить и позже).
В списке Setup можно выбрать варианты раскладки видов:
2D – текущий вид устанавливается во всех ВЭ,
3D – текущий вид устанавливается в одном ВЭ, в остальных – ортогональные виды.
Выбрать визуальный стиль для каждого ВЭ из списка Visual Style (можно установить и позже).
В поле New name ввести имя созданной конфигурации ВЭ, щелкнуть OK
Важно! Если имя не задать, конфигурация будет создана, но не сохранена.
Объединение смежных ВЭ
Меню View > Viewports > Join
щелкнуть в экране, который оставляем,
щелкнуть в экране, который присоединяем.
Вернуться к одному экрану
Меню View > Viewports > 1Viewport
кнопка Single Viewport на панели Viewports
Восстановление сохраненной конфигурации ВЭ
Меню View >Viewports > Named Viewports
кнопка Display Viewports Dialog на панели Viewports
В диалоговом окне Viewports на вкладке Named Viewports выбрать имя сохраненной конфигурации ВЭ, щелкнуть OK.