- •Часть I
- •Введение
- •Часть 1 пособия знакомит с началом работы в трехмерном пространстве, командами трансформации и каркасным моделированием.
- •3D интерфейс, рабочие пространства (Workspaces)
- •Средства просмотра трехмерных объектов
- •Стандартные визуальные стили
- •Изменение уровня (Elevation) и высоты выдавливания (Thickness) объектов
- •Пользовательские системы координат (ucs)
- •Именованные виды
- •Неперекрывающиеся видовые экраны
- •Создание каркасных моделей Использование объектных привязок и координатных фильтров в трехмерном пространстве
- •Построение и редактирование 3d-полилиний, сплайнов, спиралей
- •3DPolyline (3d полилиния) – составной контур в пространстве
- •Команды трансформации объектов в трехмерном пространстве: 3d Move, 3d Rotate, 3d Align
- •3D Move - перемещение по осям или в плоскостях текущей пск с помощью инструмента Grip Tool
- •3D Rotate - поворот с помощью Grip Tool вокруг оси, параллельной одной из осей текущей пск
- •3D Align - переместить и повернуть один из двух объектов, чтобы выровнять его со вторым
- •Команды 3d Mirror, 3d Array
- •3D Mirror – зеркальное отражение относительно плоскости
- •3D Array – копировать объекты при помощи прямоугольного или кругового массива
- •Практические задания
- •Литература:
- •Содержание
- •3D интерфейс, рабочие пространства (Workspaces) 4
Создание каркасных моделей Использование объектных привязок и координатных фильтров в трехмерном пространстве
Для построений в пространстве существуют дополнительные возможности режима OSNAP (объектные привязки). При запросе точки можно выбрать вариант привязки из контекстного меню (Shift + ПК):
Mid Between 2 Points – середина между двумя точками.
Apparent Intersect – кажущееся пересечение двух объектов, если они находятся в разных плоскостях. Эту привязку следует устанавливать для разового использования.
В командах Trim и Extend для работы в пространстве можно использовать опцию Project (Проекция) - режим проецирования, и опцию Edge (Кромка) - режим удлинения объекта до пересечения с кромкой.
Работа с координатными фильтрами (Point Filters)
Использование координатных фильтров позволяет взять одну или две координаты для новой точки из какой-то существующей в рисунке точки, а затем задать остальные координаты.
Таким образом, отпадает необходимость построения вспомогательных линий.
Важно! Фильтры используются во время выполнения команды, когда запрашиваются координаты новой точки.
Необходимо включить режим объектных привязок
Вызвать контекстное меню (Shift+ ПК)
В строке Point Filters выбрать имя оси с символом точка впереди (.X, .Y, .Z), чтобы указать отдельную координату, или выбрать пару осей (.XY, .XZ, .YZ), чтобы указать точку в соответствующей плоскости. Затем задать остальные координаты.
Алгоритм (на примере команды Line) указания трехмерной точки, совпадающей по координатам X и Y с некоторой точкой в плане:
Вызвать команду Line.
На запрос новой точки выбрать из контекстного меню: Point Filters – .XY
Щелкнуть (с привязкой) соответствующую точку в плане,
Указать недостающую координату Z с клавиатуры или с привязкой к существующей точке.
Построение и редактирование 3d-полилиний, сплайнов, спиралей
Произвольным образом можно рисовать в пространстве только отрезки - Line, трехмерные полилинии - 3D Polyline, прямые построения - XLine или лучи - Ray. Эти команды являются полностью трехмерными.
Все остальные 2D объекты можно создавать только параллельно плоскости XY текущей ПСК.
3DPolyline (3d полилиния) – составной контур в пространстве
Меню Draw > 3D Polyline.
Имеет следующие ограничения:
Дуговые сегменты не используются
Нельзя задавать ненулевую ширину
Тип линии – только Continuous - непрерывный
При построении – вводить пространственные координаты. После 3-ей точки – опции Undo и Close.
Редактирование пространственной полилинии - команда Pedit: Меню Modify> Object> Polyline
Вызвать команду:
Выбрать полилинию (или несколько)
Выбрать опцию
Close – замыкает, если разомкнута (если замкнута, то опция Open - разомкнуть)
Edit vertex – режим редактирования вершин
Spline curve – создает из полилинии сглаживающий сплайн
Decurve – убрать сглаживание
Для редактирования можно использовать ручки и палитру Properties.
В строке Vertex (вершина) на палитре Properties выбираем номер вершины и меняем её координаты.
Spline – квадратичные или кубические сплайны
Меню Draw >Spline - создание трехмерного сплайна (аналогично созданию двумерного сплайна).
Редактирование сплайнов: Меню Modify > Object > Spline а также ручки и палитра Properties.
Важно! 3D Polyline - более легкий (экономный по описанию) примитив, чем Spline!
Helix - спирали – винтовые линии. Могут быть как двумерными, так и трехмерными.
Меню Draw > Helix
В начале запроса приводятся установки от предыдущего построения, например,
Number of turns = 3.0000 Twist=CCW (число витков 3.0000, вращение CCW - против часовой стрелки)
Указать центр основания
Указать радиус основания или диаметр
Указать радиус верхнего основания или диаметр
Указать высоту спирали или [конечную точка оси/ число оборотов/ высоту витка/ направление вращения].
Редактирование спирали – ручки и палитра Properties (свойства: высота, радиусы и центры).