- •724 Содержание
- •Глава 6. Интерфейсы и внутренние классы 139
- •У казания и ответы
- •Вопрос 3.2.
- •Вопрос 8.2.
- •Вопрос 8.3.
- •Вопрос 14.2.
- •Вопрос 21.5.
- •Ч асть 1. Основы языка java
- •Глава 1 введение в классы и объекты Основные понятия ооп
- •Язык Java
- •Нововведения версий 5.0 и 6.0
- •Простое приложение
- •Классы и объекты
- •Сравнение объектов
- •Консоль
- •Простой апплет
- •Задания к главе 1 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 1
- •Вопрос 1.5.
- •Г лава 2 типы данных и операторы
- •Базовые типы данных и литералы
- •Документирование кода
- •Операторы
- •Классы-оболочки
- •Операторы управления
- •Массивы
- •Класс Маth
- •Управление приложением
- •Задания к главе 2 Вариант a
- •Вариант в
- •Тестовые задания к главе 2
- •Переменные класса и константы
- •Ограничение доступа
- •Конструкторы
- •Статические методы и поля
- •Модификатор final
- •Абстрактные методы
- •Модификатор native
- •Модификатор synchronized
- •Логические блоки
- •Перегрузка методов
- •Параметризованные классы
- •Параметризованные методы
- •Методы с переменным числом параметров
- •Перечисления
- •1 : Fpmi : Балаганов
- •Аннотации
- •Задания к главе 3 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 3
- •Использование final
- •Использование super и this
- •Переопределение методов и полиморфизм
- •Методы подставки
- •Полиморфизм и расширяемость
- •Статические методы и полиморфизм
- •Абстракция и абстрактные классы
- •Класс Object
- •Клонирование объектов
- •“Сборка мусора” и освобождение ресурсов
- •Задания к главе 4 Вариант a
- •Вариант в
- •Тестовые задания к главе 4
- •Вопрос 4.7.
- •Г лава 5 проектирование классов Шаблоны проектирования grasp
- •Шаблон Expert
- •Шаблон Creator
- •Шаблон Low Coupling
- •Шаблон High Cohesion
- •Шаблон Controller
- •Шаблоны проектирования GoF
- •Порождающие шаблоны
- •К порождающим шаблонам относятся:
- •Шаблон Factory
- •Шаблон AbstractFactory
- •Шаблон Builder
- •Шаблон Singleton
- •Структурные шаблоны
- •К структурным шаблонам относятся:
- •Шаблон Bridge
- •Шаблон Decorator
- •Шаблоны поведения
- •К шаблонам поведения относятся:
- •Шаблон Command
- •Шаблон Strategy
- •Шаблон Observer
- •Тестовые задания к главе 5
- •Статический импорт
- •Внутренние классы
- •Внутренние (inner) классы
- •Вложенные (nested) классы
- •Анонимные (anonymous) классы
- •Задания к главе 6 Вариант а
- •Вариант b
- •Вариант c
- •Тестовые задания к главе 6
- •Вопрос 6.5.
- •Класс String
- •Классы StringBuilder и StringBuffer
- •Форматирование строк
- •Лексический анализ текста
- •Регулярные выражения
- •Интернационализация текста
- •Интернационализация чисел
- •Интернационализация дат
- •3 Апрель 2006 г.
- •Задания к главе 7 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 7
- •Оператор throw
- •Ключевое слово finally
- •Собственные исключения
- •Наследование и исключения
- •Отладочный механизм assertion
- •Задания к главе 8
- •Байтовые и символьные потоки ввода/вывода
- •Предопределенные потоки
- •Сериализация объектов
- •Консоль
- •Класс Scanner
- •Архивация
- •Задания к главе 9 Вариант a
- •Вариант b
- •Вариант с
- •Тестовые задания к главе 9
- •Множества
- •Карты отображений
- •14El - найден по ключу '12'
- •Унаследованные коллекции
- •Класс Collections
- •Класс Arrays
- •Задания к главе 10 Вариант a
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 10
- •Апплеты
- •Задания к главе 11
- •Тестовые задания к главе 11
- •Классы-адаптеры
- •Задания к главе 12
- •Тестовые задания к главе 12 Вопрос 12.1.
- •Вопрос 12.2.
- •Вопрос 12.3.
- •Вопрос 12.4.
- •Вопрос 12.5.
- •Г лава 13 элементы компоновки и управления
- •Менеджеры размещения
- •Элементы управления
- •Визуальные компоненты JavaBeans
- •Задания к главе 13 Вариант а
- •Вариант b
- •Жизненный цикл потока
- •Управление приоритетами и группы потоков
- •Управление потоками
- •Потоки-демоны
- •Потоки в графических приложениях
- •Методы synchronized
- •Инструкция synchronized
- •Состояния потока
- •Потоки в j2se 5
- •Задания к главе 14 Вариант а
- •Вариант b
- •Тестовые задания к главе 14
- •Вопрос 14.1.
- •Вопрос 14.2.
- •Вопрос 14.3.
- •Вопрос 14.4.
- •Вопрос 14.5.
- •Г лава 15 сетевые программы Поддержка Интернет
- •Сокетные соединения по протоколу tcp/ip
- •Многопоточность
- •Датаграммы и протокол udp
- •Задания к главе 15 Вариант а
- •Вариант b
- •Древовидная модель
- •Элементы таблицы стилей
- •Задания к главе 16 Вариант а
- •Тестовые задания к главе 16
- •Запуск контейнера сервлетов и размещение проекта
- •Первая jsp
- •Взаимодействие сервлета и jsp
- •Задания к главе 17 Вариант а
- •Вариант b
- •Интерфейс ServletContext
- •Интерфейс ServletConfig
- •Интерфейсы ServletRequest и HttpServletRequest
- •Интерфейсы ServletResponse и HttpServletResponse
- •Обработка запроса
- •Многопоточность
- •Электронная почта
- •Задания к главе 18 Вариант а
- •Вариант b
- •Стандартные элементы action
- •Неявные объекты
- •Демонстрация работы тегов c:forEach, c:choose, c:when, c:otherwise
- •Данная страница демонстрирует работу тегов
- •Включение ресурсов
- •Обработка ошибок
- •Технология взаимодействия jsp и сервлета
- •Задания к главе 19
- •Вариант а
- •Вариант b
- •Субд MySql
- •Простое соединение и простой запрос
- •Метаданные
- •Подготовленные запросы и хранимые процедуры
- •Транзакции
- •Id студента: 83, Petrov Внесены данные в students: 83, Petrov Внесены данные в course: 83, xml Данные внесены - транзакция завершена
- •Точки сохранения
- •Пул соединений
- •Задания к главе 20 Вариант а
- •Вариант b
- •Обработка событий
- •Фильтры
- •Задания к главе 21 Вариант а
- •Вариант b
- •Вопрос 21.5.
- •Вопрос 21.6.
- •Г лава22 пользовательские теги
- •Простой тег
- •Тег с атрибутами
- •Тег с телом
- •Элементы action
- •Задания к главе 22 Вариант а
- •Вариант b
- •П риложение 2
- •Включение скриптов на языке JavaScript в html-код
- •Отладка скриптов JavaScript
- •Типы данных
- •Специальные числа
- •Булев тип
- •Переменные типа Undefined и Null
- •Массивы
- •Операторы и выражения
- •Оператор with
- •Оператор switch
- •Метод eval()
- •Функции
- •Передача параметров по значению и по ссылке
- •Глобальные и локальные переменные
- •Пользовательские объекты
- •Прототипы
- •Встроенные объекты Array, Date, Math Объект Array
- •Объект Date
- •Объект Math
- •Объекты window и document
- •Создание новых узлов
- •Добавление новых узлов в документ
- •Удаление и замена узлов в документе
- •Использование каскадных таблиц стилей в dom
- •Свойство элемента innerHtml и outerHtml
- •Динамическое назначение событий
- •Ключевое слово this
- •П риложение3
- •Проектная модель
- •Uml как программный язык
- •Нотации и метамодель
- •Диаграммы, которые ниже будут рассмотрены с разной степенью детализации:
- •Свойства
- •Множественность
- •Операторы
- •П риложение 4 базы данных и язык sql
- •Реляционные субд Модель данных в реляционных субд
- •Нормализация модели данных
- •Язык sql
- •Команды sql
- •Команды определения структуры данных (DataDefinitionLanguage–ddl)
- •Команды манипулирования данными (Data Manipulation Language – dml)
- •Команды управления транзакциями (TransactionControlLanguage–tcl)
- •Команды управления доступом (DataControlLanguage–dcl)
- •Работа с командами sql
- •Ключевое слово distinct
- •Секция from, логическое связывание таблиц
- •Секция where
- •Секция orderby
- •Групповые функции
- •Секция group by
- •Секция having
- •Изменение данных
- •Команда insert
- •Команда delete
- •Команда update
- •Определение структуры данных Команда createtable
- •Команда droptable
- •П риложение5
- •П риложение 6
- •П риложение7 журнал сообщений (logger)
- •П риложение 8
- •Портлеты
Булев тип
Переменные булевого типа могут принимать одно из двух значения: true – истина; false – ложь. Переменные булевого типа часто используются в условном операторе if. Пример:
var doAlert = true;
if (doAlert) { alert(“Hello, World!”); }
Переменные типа Undefined и Null
Тип Undefined используется для несуществующих переменных или переменных, значения которых еще не определены. В следующем примере переменная x будет иметь значение Undefined – то есть не определена.
var x;
Тип Null означает пустое значение. Пример объявления пустой переменной:
var x = null;
Массивы
В JavaScript массив – это упорядоченная коллекция различных данных. Все элементы массива пронумерованы, первый элемент массива имеет нулевой индекс. Доступ к определенному элементу массива осуществляется с помощью квадратных скобок и номера этого элемента. Пример:
myArr[3] = “Hello!”;
var x = myArr[3];
Объявление пустого массива и массива, содержащего данные:
var emptyArr = [];
var filledArr = ["Hello", "World"];
Массивы могут быть многомерными. Объявление и обращение к многомерному массиву выглядит так:
var myArr = [[1,2],[3,4],[5,6]];
alert(myArr[2][1]);
//создается массив размером 3х2 и выводится элемент, содержащийся в третьей строке, во втором столбце, равный 6.
Так как по своей сути массив представляет собой объект, его можно объявлять следующим образом:
var myArr = new Array();
Операторы и выражения
Выражения в языке JavaScript разделяются точкой с запятой; если выражения находятся на разных строках, то в конце выражения точка с запятой могут не ставиться.
Несколько выражений могут объединяться в один блок с помощью фигурных скобок { }.
Оператор присваивания
Значение присваивается одной переменной или сразу нескольким переменным:
var n = j = k = 2;
Арифметические операторы
В языке JavaScript поддерживаются те же арифметические операторы, что и в языке Java: «+», «-», «*», «/», «%», <<+=>>, << -=>>, ...
При этом оператор сложения "+" при работе со строками означает конкатенацию последних, например
s = "str1" + "str2"
Операция инкремента «++», служит для прибавления 1 к операнду, соответственно декремент «--» – используется для вычитания 1 от операнда.
Операторы сравнения
В языке JavaScript поддерживаются следующие операторы сравнения:
«<», «<=», «>», «>=», «!=», «==» – равно; «===» – равно и операнды одинакового типа (строгое сравнение); «!==» – не равно или операнды разных типов.
Для иллюстрации оператора строгого сравнения приведем пример:
var x = 0;
var y = false;
alert(x==y);
//выдаст на экран true из-за автоматического приведения операндов к одному типу
alert(x===y);
//выдаст на экран false, так как операнды разных типов.
Логические операторы
В языке JavaScript поддерживаются следующие логические операторы:
«&&» – логическое И; «||» – логическое ИЛИ; «!» – логическое НЕ.
Оператор «?»
Оператор «?» возвращает значение первого выражения, если условие истинно, и второго выражения, если условие ложно при синтаксисе:
условие ? выражение1 : выражение2;
Пример использования:
var x = 6; var y = 9;
var res = x < y ? "x меньше y" : "x больше или равно y";
alert(res);
//выведет на экран фразу «x меньше y»
Оператор typeof()
Оператор typeof() возвращает строковое значение, которое определяет тип операнда: "number", "string", "boolean", "object", "function" и "undefined".
Условный оператор if
Блок имеет следующий вид:
if (условие)
выражение или блок выражений
else
выражение или блок выражений
Ветка else может отсутствовать.
Операторы организации циклов
Ниже приведен синтаксис для организации циклов:
while (условие)
выражение или блок выражений
do
выражение или блок выражений
while (условие);
Цикл for имеет синтаксис:
for (начальные значения; условие; изменение начальных переменных)
выражение или блок выражений
Пример цикла for:
<script type="text/javascript">
for (var i = 0, j = 7; i < j; i++, j--) {
alert(i + ' ' + j);
}
//на экран последовательно будут выведены пары чисел: 0 и 7, 1 и 6, 2 и 5, 3 и 4
</script>
Оператор цикла for…in служит для перебора всех свойств в объекте:
for (имя_переменной in объект)
выражение или блок выражений
Примером может служить перебор всех стилей какого-либо элемента:
<p id="myP">test</p>
<script type="text/javascript">
var objProp;
for (objProp in document.getElementById("myP").style) {
alert(objProp + ' = ' + document.getElementById("myP").style[objProp]);
}
</script>
Цикл выведет все свойства объекта style элемента параграфа.
Во всех циклах могут применяться операторы continue и break, первый служит для перехода к следующей итерации в цикле, второй – для выхода из цикла.