- •31. Искусственный интеллект и виртуальная реальность
- •32. Индивидуальное и общественное сознание, их структура и функции
- •33. Гносеология и эпистемиология,их предмет и задачи
- •35. Познаваемость мира
- •34. Чувственное и рациональное в познании
- •36. Концепции истины в классической и неклассической философии
- •37. Философия науки, ее структура и функции
- •38. Структура научно-познавательной деятельности. Этика науки
- •41. Понятие метода
- •39. Методы эмпирического исследования
- •40. Методы теоретического исследования
- •42. Наука и инновационная деятельность в Республике Беларусь
- •43. Общество как область изучения социальной философии
- •44. Экономические, политические, духовные отношения в обществе
- •45. Материальное производство и производственно-технологические отношения
31. Искусственный интеллект и виртуальная реальность
Интеллект (от лат. intellektus - понимание, разум, ум) - в широком смысле вся познавательная деятельность человека, в более узком - мышление, а также способность рационального познания в отличие от таких, например, душевных способностей, как чувства, воля, интуиция, воображение и т.п.
Платон определяет интеллект как то, что отличает человеческую душу от животных.
Попытки создать ИИ отражают стремление человека познать мыслительные процессы и имитировать их на специально созданных устройствах. Главным моментом качественно нового этапа в развитии явилось создание ЭВМ (электронных вычислительных машин), выполняющей в автономном режиме, в соответствии с разработанной программой, ряд функций абстрактного мышления человека.
Термин "искусственный интеллект" был введен Дж. Маккарти в 1956 году.
Постепенно возникло два крайних взгляда на проблему создания искусственного интеллекта - коннективизм и символизм - обогащающие друг друга в процессе своего развития.
Коннективизм вырос из разработок в области перцептронов и первоначально стоял в стороне от ЭВМ. Методом коннективизма является численное моделирование распространения активности по сети большего числа простейших пороговых элементов со случайными связями. Это - физически активный подход к созданию искусственного интеллекта.
Символизм трактует искусственный интеллект как целенаправленную обработку информации (манипулирование символами). Методом такого подхода является логическое программирование компьютера. Его достижением считают уточнение понятия алгоритма.
Различия: мозг человека оперирует понятиями, суждениями имеющими диалектический характер, в то время ИИ оперирует вычислениями по законам формальной логики. Интеллект человека связан с абстракциями, лишенными чувства наглядности что отсутствует у ЭВМ.
Термин «виртуальная реальность» был впервые употреблен в Массачусетском технологическом институте в конце 70-х гг. ХХ в. В середине 80-х гг. этого же века Дж. Леньер наладил производство интерактивных компьютеров с головными шлемами, позволяющими пользователю погружаться в виртуальные миры с максимальным спектром ощущений.
Виртуальная реальность обладает свойствами:
– порожденности (продуцируется активностью какой-либо другой реальности, внешней по отношению к ней);
– актуальности (существует актуально, только «здесь и теперь», только пока активна порождающая реальность);
– автономности (имеет свое время, пространство и существование);
– интерактивности (может взаимодействовать со всеми другими реальностями, в том числе и порождающей).
Электронная виртуальная реальность:
– онтологически обоснована стремлением человека создавать альтернативный мир;
– проявляется преимущественно знаково;
– широка по силе воздействия;
– может менять сознание субъекта (обратная связь).
Виртуальная реальность может взаимодействовать со всеми другими реальностями, в том числе и с порождающей, как онтологически независимая от них.