- •Об авторе
- •О научных редакторах
- •Благодарности
- •От издательства
- •Введение
- •Для кого эта книга?
- •Почему Python?
- •План книги
- •Версия Python, платформа и IDE
- •Установка Python
- •Запуск Python
- •Использование виртуальной среды
- •Вперед!
- •Глава 1. Спасение моряков с помощью теоремы Байеса
- •Теорема Байеса
- •Проект #1. Поиск и спасение
- •Стратегия
- •Установка библиотек Python
- •Код для теоремы Байеса
- •Время сыграть
- •Итоги
- •Дополнительная литература
- •Усложняем проект. Более грамотный поиск
- •Усложняем проект. Поиск лучшей стратегии с помощью MCS
- •Усложняем проект. Вычисление вероятности обнаружения
- •Глава 2. Установление авторства с помощью стилометрии
- •Проект #2: «Собака Баскервилей», «Война миров» и «Затерянный мир»
- •Стратегия
- •Установка NLTK
- •Корпусы текстов
- •Код стилометрии
- •Итоги
- •Дополнительная литература
- •Практический проект: охота на собаку Баскервилей с помощью распределения
- •Практический проект: тепловая карта пунктуации
- •Усложняем проект: фиксирование частотности
- •Глава 3. Суммаризация текста с помощью обработки естественного языка
- •Стратегия
- •Веб-скрапинг
- •Код для «У меня есть мечта»
- •Установка gensim
- •Код для суммаризации речи «Заправляйте свою кровать»
- •Проект #5. Суммаризация речи с помощью облака слов
- •Модули Word Cloud и PIL
- •Код для создания облака слов
- •Итоги
- •Дополнительная литература
- •Усложняем проект: ночные игры
- •Усложняем проект: суммаризация суммаризаций
- •Глава 4. Отправка суперсекретных сообщений с помощью книжного шифра
- •Одноразовый блокнот
- •Шифр «Ребекка»
- •Проект #6. Цифровой ключ к «Ребекке»
- •Стратегия
- •Код для шифрования
- •Отправка сообщений
- •Итоги
- •Дополнительная литература
- •Глава 5. Поиск Плутона
- •Проект #7. Воссоздание блинк-компаратора
- •Стратегия
- •Данные
- •Код блинк-компаратора
- •Использование блинк-компаратора
- •Проект #8. Обнаружение астрономических транзиентов путем дифференцирования изображений
- •Стратегия
- •Код для детектора транзиентов
- •Использование детектора транзиентов
- •Итоги
- •Дополнительная литература
- •Практический проект: представление орбитальной траектории
- •Практический проект: найди отличия
- •Усложняем проект: сосчитаем звезды
- •Глава 6. Победа в лунной гонке с помощью «Аполлона-8»
- •Цель миссии «Аполлон-8»
- •Траектория свободного возврата
- •Задача трех тел
- •Проект #9. На Луну с «Аполлоном-8»!
- •Использование модуля turtle
- •Стратегия
- •Код программы для расчета свободного возврата «Аполлона-8»
- •Выполнение симуляции
- •Итоги
- •Дополнительная литература
- •Практический проект: симуляция шаблона поисков
- •Практический проект: запусти меня!
- •Практический проект: останови меня!
- •Усложняем проект: симуляция в истинном масштабе
- •Усложняем проект: реальный «Аполлон-8»
- •Глава 7. Выбор мест высадки на Марсе
- •Посадка на Марс
- •Карта MOLA
- •Проект #10. Выбор посадочных мест на Марсе
- •Стратегия
- •Код для выбора мест посадки
- •Результаты
- •Итоги
- •Дополнительная литература
- •Практический проект: убедимся, что рисунки становятся частью изображения
- •Практический проект: визуализация профиля высот
- •Практический проект: отображение в 3D
- •Практический проект: совмещение карт
- •Усложняем проект: три в одном
- •Усложняем проект: перенос прямоугольников
- •Глава 8. Обнаружение далеких экзопланет
- •Транзитная фотометрия
- •Проект #11. Симуляция транзита экзопланеты
- •Стратегия
- •Код для транзита
- •Эксперименты с транзитной фотометрией
- •Проект #12. Получение изображений экзопланет
- •Стратегия
- •Код для пикселизатора
- •Итоги
- •Дополнительная литература
- •Практический проект: обнаружение инопланетных мегаструктур
- •Практический проект: обнаружение транзита астероидов
- •Практический проект: добавление эффекта потемнения к краю
- •Практический проект: обнаружение пятен на звездах
- •Практический проект: обнаружение инопланетной армады
- •Практический проект: обнаружение планеты с луной
- •Практический проект: измерение продолжительности экзопланетного дня
- •Усложняем проект: генерация динамической кривой блеска
- •Глава 9. Как различить своих и чужих
- •Обнаружение лиц на фотографиях
- •Проект #13. Программирование робота-часового
- •Стратегия
- •Результаты
- •Обнаружение лиц в видеопотоке
- •Итоги
- •Дополнительная литература
- •Практический проект: размытие лиц
- •Усложняем проект: обнаружение кошачьих мордочек
- •Глава 10. Ограничение доступа по принципу распознавания лиц
- •Распознавание лиц с помощью LBPH
- •Схема распознавания лиц
- •Извлечение гистограмм локальных бинарных шаблонов
- •Проект #14. Ограничение доступа к инопланетному артефакту
- •Стратегия
- •Поддержка модулей и файлов
- •Код для захвата видео
- •Код для обучения алгоритма распознавания лиц
- •Код для прогнозирования лиц
- •Результаты
- •Итоги
- •Дополнительная литература
- •Усложняем проект: добавление пароля и видеозахвата
- •Усложняем проект: похожие лица и близнецы
- •Усложняем проект: машина времени
- •Глава 11. Создание интерактивной карты побега от зомби
- •Проект #15. Визуализация плотности населения с помощью хороплетной карты
- •Стратегия
- •Библиотека анализа данных
- •Библиотеки bokeh и holoviews
- •Установка pandas, bokeh и holoviews
- •Работа с данными по уровню безработицы и плотности населения в округах и штатах
- •Разбираем код holoviews
- •Код для отрисовки хороплетной карты
- •Планирование маршрута
- •Итоги
- •Дополнительная литература
- •Усложняем проект: отображение на карте изменения численности населения США
- •Глава 12. Находимся ли мы в компьютерной симуляции?
- •Проект #16. Жизнь, Вселенная и пруд черепахи Йертл
- •Код симуляции пруда
- •Следствия симуляции пруда
- •Измерение затрат на пересечение строк или столбцов сетки
- •Результаты
- •Стратегия
- •Итоги
- •Дополнительная литература
- •Дополнение
- •Усложняем проект: поиск безопасного места в космосе
- •Усложняем проект: а вот и Солнце
- •Усложняем проект: взгляд глазами собаки
- •Усложняем проект: кастомизированный поиск слов
- •Усложняем проект: что за сложную паутину мы плетем
- •Усложняем проект: идем вещать с горы
- •Решения для практических проектов
- •Глава 2. Определение авторства с помощью стилометрии
- •Охота на собаку Баскервилей с помощью распределения
- •Тепловая карта пунктуации
- •Глава 4. Отправка суперсекретных сообщений с помощью книжного шифра
- •Составление графика символов
- •Отправка секретов шифром времен Второй мировой войны
- •Глава 5. Поиск Плутона
- •Представление орбитальной траектории
- •Глава 6. Победа в лунной гонке с помощью «Аполлона-8»
- •Симуляция шаблона поисков
- •Заведи меня!
- •Останови меня!
- •Глава 7. Выбор мест высадки на Марсе
- •Убеждаемся, что рисунки становятся частью изображения
- •Визуализация профиля высоты
- •Отображение в 3D
- •Совмещение карт
- •Глава 8. Обнаружение далеких экзопланет
- •Обнаружение инопланетных мегаструктур
- •Обнаружение транзита астероидов
- •Добавление эффекта потемнения к краю
- •Обнаружение инопланетной армады
- •Обнаружение планеты с луной
- •Измерение продолжительности экзопланетного дня
- •Глава 9. Как различить своих и чужих
- •Размытие лиц
- •Глава 10. Ограничение доступа по принципу распознавания лиц
- •Усложняем проект: добавление пароля и видеозахвата
164 Глава 5. Поиск Плутона
Использование детектора транзиентов
Вообразите, насколько обрадовался бы Клайд Томбо, будь у него вот такой детектор транзиентов. Это устройство из разряда «настрой и забудь». Даже изменение яркости на изображениях третьей пары, столь проблематичное в случае с блинк-компаратором, не представляет сложности для этой программы.
Итоги
В этой главе мы на современный лад воссоздали старую технологию, основанную на применении блинк-компаратора, после чего доработали процесс при помощи техник компьютерного зрения. Мы использовали модуль pathlib, чтобы упростить работу с путями каталогов, а также ввели одиночное подчеркивание для малозначимых, неиспользуемых имен переменных. Кроме того, мы применили OpenCV для поиска, описания и сопоставления интересных признаков изображений, выровняли эти признаки с помощью гомографии, смешали изображения и записали результат в файл.
Дополнительная литература
«Out of the Darkness: The Planet Pluto» (Stackpole Books, 2017), написанная самим открывателем Плутона Клайдом Томбом (Clyde Tombaugh) и его соавтором Патриком Муром (Patrick Moore), повествует, естественно, об истории обнаружения Плутона.
В книге «Chasing New Horizons: Inside the Epic First Mission to Pluto»1 (Picador, 2018) Алан Стер (Alan Stern) и Дэвид Гринспун (David Grinspoon) рассказывают о том, как отправляли на Плутон космическое судно с прахом Клайда Томбо.
Практический проект: представление орбитальной траектории
Отредактируйте программу transient_detector.py так, чтобы в случае наличия транзиента на обоих входных снимках OpenCV рисовала линию, соединяющую эти транзиенты. Таким образом удастся обозначить орбитальную траекторию транзиента относительно звезд на заднем плане.
Именно эта информация оказалась ключом для обнаружения Плутона. Клайд Томбо использовал расстояние между двумя положениями планеты на двух
1 Стерн А., Гринспун Д. «За новыми горизонтами. Первый полет к Плутону».
Практический проект: найди отличия 165
фотопластинах, а также время между экспозициями, дабы убедиться, что планета проходит рядом с прогнозированной Лоуэллом траекторией, а также чтобы удостовериться, что это именно планета, а не астероид, вращающийся вокруг Земли и поэтому расположенный на более близком расстоянии от Земли.
Решение под названием practice_orbital_path.py вы можете найти в приложении к книге или в каталоге Chapter_5.
Практический проект: найди отличия
Сопоставление признаков, которым мы занимались в этой главе, широко применяется не только в астрономии. К примеру, морские биологи используют схожие техники для идентификации особей китовых акул по их пятнам, что повышает точность подсчета популяции.
На рис. 5.14 левый и правый снимки различаются. Можете найти отличия? Давайте даже так. Сможете ли вы написать программы Python, которые будут выравнивать и сравнивать эти изображения, а также обводить кружками найденное изменение?
Рис. 5.14. Найдите отличие между левым и правым изображениями
Исходные изображения вы найдете в каталоге montages директории Chapter_5, доступной для скачивания с сайта книги. Это цветные изображения, которые, прежде чем искать объекты, нужно конвертировать в оттенки серого и выровнять.
166 Глава 5. Поиск Плутона
Решения, называемые practice_montage_aligner.py и practice_montage_difference_ finder.py, вы найдете в приложении к книге и в каталоге montages.
Усложняем проект: сосчитаем звезды
Как пишет журнал Sky and Telescope, невооруженным глазом в любом полушарии звездного неба можно видеть 9906 звезд (https://www.skyandtelescope.com/ astronomy-resources/how-many-stars-night-sky-09172014/). Это безусловно много, но если взглянуть в телескоп, то их число возрастет экспоненциально.
Для оценки количества звезд астрономы наблюдают за небольшими участками неба. Они используют программу для подсчета звезд, а затем экстраполируют результаты на более обширные области. Представьте, что вы работаете ассистентом в обсерватории Лоуэлла и занимаетесь наблюдениями. Напишите программу Python, подсчитывающую количество звезд на изображении 5_no_transient_left. png, использованном в проектах 7 и 8.
Подсказки ищите онлайн по запросу «как подсчитать точки в изображении с помощью Python и OpenCV» (how to count dots in an image with Python and OpenCV). Решение, использующее Python и SciPy, вы найдете на странице http://prancer. physics.louisville.edu/astrowiki/index.php/Image_processing_with_Python_and_SciPy. Вы добьетесь более точных результатов, если разделите изображение на меньшие части.