Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

ivan

.pdf
Скачиваний:
55
Добавлен:
27.03.2015
Размер:
8.96 Mб
Скачать

3.1. Плоские графические модели в CorelDraw

149

38. Начертить четырехугольник, используя инструмент Свободная рука (см. упражнение 38) для создания модели скаберти.

Упражнение 38

39. Придать волнообразное движение по нижнему краю поможет инструмент Ластик. Проведем им вдоль линии (см. упражнение 39).

Упражнение 39

Аналогично изобразим скатерть слева и выполним заливку фигуры в более темный оттенок желтого цвета.

150

Глава 3. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

Используя команду Добавить перспективу, можно изобразить рисунок на скатерти.

40. Поместить подсвечник на стол, уменьшив его пропорционально до близкого к реальности (см. упражнение 40).

Упражнение 40

Упражнение 41

41.Изобразить тень от предмета поможет инструмент Интерактивная тень (см. упражнение 41).

Проверить, чтоб подсвечник был сгруппирован, иначе получится тень от выделенного объекта.

42.Нажать Интерактивная тень. В панели свойств задать угол тени 130˚, непрозрачность тени – 61, размытие –15, увеличение тени – 50.

В результате выполненных упражнений у вас получится изображение интерьера (см. упражнение 42).

Упражнение 42

3.2. Трехмерное моделирование в AutoCAD

151

3.2.ТРЕХМЕРНОЕ МОДЕЛИРОВАНИЕ В AUTOCAD

Вразделе 1.3. был изложен алгоритм построения перспективных изображений средствами графической системы проектирования AutoCAD. В отличие от CorelDraw, когда перспективное изображение было получено на плоской модели с помощью некоторых инструментов графического редактора, и была создана иллюзия объема, в данной системе мы будем создавать трехмерную модель объекта. Затем, зная теорию построения перспективы и составляющие аппарата проецирования, выполним центральную проекцию разработанной модели, т. е. перспективное изображение предмета.

Система AutoCAD – это представитель векторной графики, все графические объекты в этом редакторе формируются из разных по типу элементов, называемых примитивами. Например, команда Line использует примитив – отрезок с конкретными геометрическими параметрами (координаты начальной и конечной точки, длина и т.д.) и с конкретными свойствами (цвет, тип линии, принадлежность слою и т.д.).

При создании виртуальных «трехмерных» моделей в AutoCAD каждый графический примитив имеет геометрическое описание (прикладную модель) объектов, составляющих изображение: многогранники, пирамиды, сферы, цилиндры и поверхности, описываемые некоторыми полиномиальными функциями. Трехмерный примитив задается как параметрическая форма в локальной системе координат. Для требуемой ориентации отдельных примитивов применяют операции сдвига, переноса и вращения в пространстве. При этом изменяется привязка локальной системы координат к глобальной, а описание примитива остается неизменным.

Вкачестве объекта проецирования предлагаем использовать прибор для канцелярских принадлежностей. Последовательность создания модели прибора описана в последующих упражнениях и при желании обучающийся самостоятельно разработает модель данного предмета в информационной графической системе AutoCAD.

Для удобства работы в среде графической системы нужно на экране разместить необходимые панели инструментов.

Вывести на экран недостающие панели инструментов для 3Dмоделирования можно с помощью выпадающего меню Сервис/Панели инструментов (рис. 100) или с помощью правой кнопки мыши.

152

Глава 3. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

…/Моделирование

…/Редактирование тела

…/3D навигация

…/Тонирование

…/Визуальные стили

…/Вид

…/Видовые экраны

Рис. 100. Панели инструментов для 3D – моделирования

Прибор для канцелярских принадлежностей имеет форму призмы.

Для наглядности создадим четыре экрана. Работая в одном из них, будем получать изменение изображения во всех.

Алгоритм построения следующий.

1.Выбрать команду Четыре равномерно в диалоговом окне Видовые экраны (см. упражнение 1).

2.Установить виды: в верхнем левом углу – вид спереди, в нижнем левом – вид сверху (см. упражнение 2).

3.Установить виды: в верхнем правом – вид слева, в нижнем правом – аксонометрический вид (см. упражнение 2).

3.2. Трехмерное моделирование в AutoCAD

153

Упражнение 1

Упражнение 2

154

Глава 3. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

Для установки вида в одном из видовых экранов нужно его активизировать, т.е. сделать его ведущим с помощью левой кнопки «мыши» (см. упражнение 2 активным является экран, расположенный в верхнем левом углу).

Перейти к экрану с одним изображением позволяет команда Один панели инструментов «Видовые экраны» (см. упражнение 1)

4. Построить призму с размерами: 90,60,30, используя команду Ящик панели инструментов «Моделирование», (см. упражнение 3, 4).

Упражнение 3

Ящик

Цилиндр

Выдавить Вращать Объединение

Упражнение 4

5. Ввести новую систему координат, плоскость хОу которой лежит в плоскости (большей по площади) грани призмы, а направление Оz совпадает с направлением ребра призмы (см. упражнение 5).

Упражнение 5

Ввести новую систему координат можно по трем точкам, используя выпадающее меню или панели инструментов «ПСК» и «ПСК2-» (см. упражнение 6):

первая – начало координат,

вторая – на оси Ох,

третья – на оси Оу.

3.2. Трехмерное моделирование в AutoCAD

155

Упражнение 6

6.Начертить прямоугольник со сторонами 34 и 90 мм (один из его углов расположить в начале новой системы координат) и перенести по оси Ох на 13 мм (ось симметрии верхней грани призмы).

7.Выдавить полученный прямоугольник во внутрь призмы на глубину 10 мм. (см. рисунок к упражнению 10)

Лучше длину прямоугольника взять больше, чем 90 мм, так как при вычитании одного объекта из другого при равных размерах может быть визуализована «мнимая» поверхность.

8.Создать модель цилиндра красного цвета (см. упражнение 7):

центр верхней оси расположен ниже верхней грани призмы на 10 мм;

радиус отверстия 12 мм, высота Н = 10 мм;

координаты центра 30, 30, 10.

156

Глава 3. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

Упражнение 7

Цилиндр

Количество сторон вписанной призмы в цилиндр меняется командой Isolines (см. упражнение 8)

Упражнение 8

9. Вычесть из исходной призмы цилиндр и малую призму с помощью команды Вычитание панели инструментов «Редактирование тела» (см. упражнение 9).

Упражнение 9

Объединение Вычитание

Пересечение

10. Оставить один видовой экран

с Ю-В изометрическим видом

(см. рис. 39). Выбрать новую систему отсчета (см. упражнение 10).

11. Выполнить модель параллелограмма (100, 200); (100, 220, 100).

Упражнение 10

3.2. Трехмерное моделирование в AutoCAD

157

12. Выполнить перспективу обьектов, используя команду ДВИД:

– координаты точек главного луча (0, 0,15) и (100,-100,15), опция точки (см. упражнение 11);

Упражнение 11

– задать расстояние до обьекта 1–4 условные еденицы: расстояние, курсором на линейке выделить интервал (см. упражнение 12).

Упражнение 12

Опции команды ДВИД позволяют:

расстояние – включать перспективу;

скрыть – скрывать линии;

пан – перемещать изображение;

показать – увеличивать или уменьшать изображение;

вращать – поворачивать камеру или изображение вокруг главного луча.

При вычерчивании перспективы пиктограмма ПСК сменится на пиктограмму перспективы.

Направление главного луча при построении перспективы можно изменить опцией Камера, команды ДВИД.

Расположением камеры определяется вид перспективы, т.е. положение картинной плоскости : вертикальное – совмещение картины с одной из граней призмы, наклонное – совмещение картины с одной из граней призмы, наклонное – совмещение картины с ребром или вершиной. Картинная плоскость расположена касательно к вершине призмы (см. упражнение 13).

158

Глава 3. ВИРТУАЛЬНАЯ РЕАЛЬНОСТЬ

Упражнение 13

13. Изменить цвет линии каркаса призмы на голубой или другой цвет, используя опции свойств объектов, и закрасить (см. упражнение 14).

Упражнение 14

2D каркас 3D каркас 3D скрытый Диспетчер визуальных стилей

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]